効果
じしんかじょう の仕組みはシンプルです。持ち主が自分の技で相手のポケモンを直接倒すと、攻撃が1段階上がる(×1.5倍)。回数制限なし、即時発動。
細かいところ:
- 自分の技での直接撃墜のみ対象。天気ダメージややけどで相手が倒れても発動しない。
- 段階は重複する。3回倒せば+3段階(×2.0倍)。上限は+6段階だけど、実戦で+3が出たら十分やばい。
- 特攻には無関係。物理専用の特性。
ダブルでは場に2匹が同時にいるので、1試合での撃墜機会が多い。最初の1体さえ倒してしまえば、次がより倒しやすくなって、さらに上がってという連鎖が始まります。
採用するポケモン
ウェーニバル が採用率99%。素早さと攻撃を両立していて、STAB インファイト と アクアステップ の威力が高い。先手で動いて倒しやすい環境を自分で作れる点が強い。
ヘラクロス(66%) は攻撃種族値125、インファイト と メガホーン で打点が高い。素早さが低いのでトリパや追い風下で使うことが多いです。
ワルビアル(29%) は じしん や かみくだく で幅広いタイプをカバーしながら撃墜チェーンを繋ぎます。
ギャラドス(1%) は歴史的に有名な じしんかじょう 採用者ですが、今の Champions では採用率が極めて低いです。
使い方
チームの役割は持ち主に最初の撃墜を届けること。そこだけ。
- 削り役:パートナーが相手の体力を撃墜圏内に削って、最後を ウェーニバル や ヘラクロス が刈り取る。
- 素早さコントロール:おいかぜ や こごえるかぜ で先手を取れる状況を作る。
- ねこだまし サポート:一方を止めてもう一方を集中撃破。倒した瞬間に+1が入って次のターンから強化状態。
攻撃上昇は倒したターンの終了時に即時発動するので、次のターンの最初の技からもう強くなっています。
コツと戦術
+1になった じしんかじょう 持ちは優先的に狙われます。パートナーはその集中砲火を受けるか、脅威を逸らす動きが求められます。
ねこだまし との組み合わせは定番。1ターン目に片方を止めてもう片方を倒し、2ターン目から強化済みの状態で動く。これが決まると相手は対処に2アクション以上必要になります。
事前確認として、相手のパーティに物理耐久が高いポケモンが多い場合(鋼タイプ、岩タイプなど)は撃墜まで持っていけないこともある。最低一種類は確実に倒せる想定を持って選出してください。