作用
憤怒門牙 造成等於目標當前剩餘 HP 一半的固定傷害,屬性為無屬性。關鍵點:它無視防禦數值、屬性相性加成和減半,不管對手是 600 高耐久還是 200 低耐久,一發直接拿走當前 HP 的 50%。這種固定比例傷害在面對高耐久目標時比任何常規攻擊都更高效。
「無屬性」意味著沒有任何屬性免疫(幽靈系對無屬性免疫,使用前必須確認)。不受特攻/攻擊數值影響,也不受傷害加成道具(生命寶珠、精選Specs等)影響——但同樣不受這些道具的加成。傷害來源是目標的剩餘 HP,不是使用者的能力。
已經受過傷的目標剩餘 HP 越少,憤怒門牙 每次的絕對傷害也越低。但只要目標還活著,每一發都固定拿走當前一半——沒有「打不穿」的情況。
誰適合帶
一家鼠 是最核心的使用者,高達 79%。一家鼠 是普通屬性的集體寶可夢,物理攻擊本體並不突出,但 憤怒門牙 把它的輸出能力徹底改寫——不管對面站著誰,無論耐久多高,第一發拿走一半血,第二發再拿走剩餘的一半(即總 HP 的 25%),三發之後目標僅剩約 12.5%。理論上靠 憤怒門牙 連打能把任何目標磨死,只要命中率允許(預設命中率不是 100%,需要注意)。
咚咚鼠 使用率 50%,電妖精雙屬性,憤怒門牙 提供無視相性的削血手段,讓它不完全依賴電系覆蓋。
音波龍 使用率 28%,龍飛行雙屬性,速度極高,用 憤怒門牙 快速削薄對手 HP,為隊友的收割創造條件。速度優勢保證它通常能搶先打出一發削半。
莫魯貝可 使用率低,場景應用有限。
怎麼用
憤怒門牙 在面對高耐久目標時價值最高。越難倒下的對手,憤怒門牙 相對於普通攻擊的優勢越明顯——因為常規招式需要突破防禦數值,而 憤怒門牙 完全跳過這個環節。
雙打裡,憤怒門牙 的標準用法是:第一回合先打出削半,讓搭檔在後續回合輕鬆 KO 已經被削半的目標。這是一種「兩步擊倒」套路:第一步創造 KO 機會,第二步落錘。相比一次打出 KO 的爆發招式,這種模式更穩定,因為沒有「傷害不夠高」的風險。
幽靈系完全免疫——出招前確認目標不是幽靈屬性,否則完全無效。同樣,帶有神奇守護特性的寶可夢對固定傷害招式也有類似的限制(詳細機制需要按具體規則確認)。
技巧與策略
憤怒門牙 的價值隨目標耐久的上升而提升。對面有超高耐久的寶可夢(高 HP、高防禦、強恢復能力),憤怒門牙 是隊伍裡最快速突破耐久壁的手段。對面是玻璃炮型的紙皮目標時,任何普通攻擊都能收掉,憤怒門牙 的優勢就不那麼明顯了。
在 戲法空間 隊伍裡,一家鼠 等速度偏慢的使用者在奇巧變換場下先手,第一回合就能打出削半,為後續的慢速重炮創造容易 KO 的條件。
需要注意:憤怒門牙 的傷害不會讓目標直接倒下,只能削到 1HP 為止,不能直接 KO——最後必須靠其他招式收尾。利用這一點:對手有護身盾(Focus Sash)存活的情況下,憤怒門牙 讓護身盾在第一發就已經觸發,後續的追擊就能直接拿下。