作用
頰囊 的規則很直接:持有者消耗任意漿果時,除漿果本身的效果之外,額外回覆最大 HP 的 1/3。這個回覆是疊加在漿果效果上的,兩者同時生效。
舉個例子:咚咚鼠 持有 文柚果,HP 低於一半時漿果觸發,文柚果 回覆 1/4 最大 HP,同時 頰囊 再追加 1/3 最大 HP,合計回覆約 58% 的最大 HP。這在一次觸發裡相當可觀。
如果是抵抗系漿果(比如 巧可果 被火系招式擊中觸發),漿果效果正常觸發減傷,頰囊 在此之上額外補血 1/3。
任何消耗漿果的情況都會觸發這個額外回覆,包括通過 回收利用 回收後再次消耗的漿果。漿果迴圈套路下,頰囊 的額外回血會一次次疊加,持續性相當好。
誰適合帶
咚咚鼠 是 頰囊 在競技環境裡最活躍的使用者(35%)。咚咚鼠 的角色偏向輔助,依靠較高的速度和漿果回血來維持場面。配上 文柚果 或 橙橙果,每次觸發都能大幅回血,讓它比看起來更耐打。
一家鼠 和 掘地兔 的使用率均為 0%,在競技場合幾乎不出現。它們具備這個特性,但不是競技主流選擇。
怎麼用
搭配 文柚果 是最簡單直接的組合。HP 降到一半以下時自動觸發,文柚果 的 1/4 加 頰囊 的 1/3,合計接近 60% 的回血量,能把 咚咚鼠 從危險線直接拉回安全區域。
如果有 回收利用 支援,可以在漿果消耗後把它回收回來,等待再次觸發,形成持續回血迴圈。在消耗戰中,這種滾動會讓 咚咚鼠 比它的紙面耐久看起來強很多。
技巧與策略
漿果的選擇決定了 頰囊 的實際收益。文柚果 觸發門檻是 HP 50%,橙橙果 是 HP 低於 50% 時回覆固定值(LP50 標準 20 點)。文柚果 在標準規則裡通常是更高效的選擇,1/4 的漿果效果加 1/3 的特性追加讓每次觸發的回血量最大化。
一個容易忽略的點:頰囊 的追加回血和漿果效果是同步觸發的,不是先後順序的兩步。這意味著在同一個「漿果觸發」事件裡,你一次性拿到兩份收益。