作用
碉堡 是一招保护系招式,效果与守住类似:本回合保护使用者不受攻击。区别在于,任何在这回合对使用者使用接触系招式的宝可梦,会立刻陷入中毒状态。这个中毒是普通中毒,不是剧毒,但依然是持续伤害的来源。
关键机制:碉堡和其他保护系招式共享成功率衰减。连续使用保护类招式,成功率从100%开始每次减半:第二次连用降为50%,第三次降为25%……以此类推。这迫使你不能无限连保,而是需要在碉堡和守住之间轮换,或者在对手以为你要保护时选择别的行动。
双打里,碉堡只保护使用者本身,搭档依然暴露在攻击下。但搭档的存在让对手必须分散注意力——打超坏星就有可能被中毒,不打又担心搭档被拖死。这道选择题本身就构成了压力。
谁适合带
超坏星 是这招最主要的使用者,采用率高达86%。它的整体思路就建立在「保护轮换+缠绕拖延」上:碉堡挡住一回合,死缠烂打锁住目标,对方被既无法离场又持续扣血。超坏星本身耐久极高,靠这套节奏把对方拖到崩盘是它的核心玩法。
怎么用
最稳的用法是和守住交替使用。连续用碉堡成功率会衰减,交替使用则保持接近满成功率。对手如果习惯性使用接触招式(比如击掌奇袭或物理强攻招),正好撞上碉堡就会中毒。
先用死缠烂打锁住目标,再交替用碉堡和守住拖过每回合,是超坏星最基本的运作流程。被锁的宝可梦每回合结束扣最大血量1/16,加上中毒伤害,双重累积下去很快就会把耐久型目标逼到危血。
注意时机:如果对手派出了使用非接触特殊招式的宝可梦,碉堡的中毒触发就废了一半价值——只剩格挡功能,没有毒。
技巧与策略
接触招式的认定范围比你想的宽:击掌奇袭、大多数物理格斗招式、急速折返等,都是接触招式。非接触招式则包括岩石、远程特殊招式等。对手看到超坏星上场,通常会改用非接触招式,或者直接派出特攻位,这本身就是超坏星迫使对面改变配置的价值。
对隔音宝可梦不做任何交互——碉堡本身不是声音招式,不受这类特性影响。真正的弱点是对手带了高速旋转(可以帮队友解除死缠烂打,但无法直接解除碉堡本身)或者直接派出特攻型宝可梦绕过接触判定。高速旋转能清掉场地缠绕,配合换位可以破开超坏星的节奏。