作用
冰旋 是冰系物理招式,命中时移除当前场地效果(电气场地、青草场地、薄雾场地、精神场地)。这个副效果无论命中对手还是自身场地都会触发,场地立刻消除。
消场是它与其他冰系物理招式最大的区别。一招同时完成「冰系物理STAB/覆盖伤害」和「清除场地」,省去了需要专门配一个消场手段的麻烦。
各场地对应的消除价值:
- 精神场地:消除后对手可以重新使用优先度+1以上的招式(击掌奇袭、电光一闪等重新生效),但也解放了己方;在阻止对手精神场地续命的意义上价值很高。
- 电气场地:消除后睡眠可以正常触发,放电等电系范围招式的加成也随之消失。
- 青草场地:消除后地震等地面招式回到正常威力,草系招式加成消失。
- 薄雾场地:消除后状态招式可以正常命中,对阵薄雾场地队时意义重大。
单目标,接触招式。
谁适合带
冰岩怪 使用率58%,是冰旋最核心的使用者。它的冰系STAB配合消场功能,在对阵场地队时一招能同时推进两件事。冰岩怪本身物理防御极高,能在场上撑一段时间确保冰旋的命中机会。
狂欢浪舞鸭 使用率36%,以水/格斗双STAB为核心,冰旋提供冰系覆盖,同时兼备消场能力。对面有草场地减弱地面攻击时,冰旋消场能恢复己方地面系队友的威力。
玛狃拉 使用率13%,通常优先三旋击,但遇到需要消场的对局,冰旋是一个不用额外牺牲槽位就能获得场地控制的选项。
怎么用
消场的最佳时机是对手刚展开场地、效果还没充分发挥的时候。对阵精神场地队,对手第一回合开场,第二回合你用冰旋消掉——如果精神场地的意图是阻止优先度招式,消除后优先度招式恢复,对手的节奏就断了。
注意:消场对双方都生效。如果己方队友也在利用当前场地(比如队友有草场地加成),消场会同时伤害己方。使用前确认场地是对方设立的,不是己方的。
技巧与策略
对阵多场地系队(比如超能妙喵开精神场地再靠超能艳鸵输出的架构),冰旋消场能一次拆散多个依赖场地的部件,性价比很高。
纯粹作为冰系物理覆盖招式使用时,冰旋的威力不如某些专攻版本,但消场附带功能使它在很多队伍里优先级高于纯火力选项。