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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 长耳兔在 128 分段单打使用率 10.42%,排名第 16,作为一般系 Mega 凭借胆量特性打破了属性免疫壁垒。弱点仅格斗系一项,幽灵系攻击完全打不进来,身板看似纤细却靠功能性输出跻身常见出场位。它需要靠剑舞或先制拳抢出节奏,一旦进入强化回合则无人可挡。
打法与特点:核心招式是音速拳、近身战、三旋击、剑舞、击掌奇袭,携带清一色长耳兔进化石,配招围绕先制展开。 29% 玩家选择固执 32 攻 24 速度,通过攻击个体把剑舞后的近身战伤害顶到上限;18.2% 同样固执但分配略有差异,确保与极限速度对手抢占出手顺序。15.3% 的爽朗 32 速度更激进,彻底放弃耐久换取先手权。 三旋击 18.8% 作为补盲核心,专门处理龙系与地面系重装——河马兽 10.4% 队友率恰好需要这记冰系打击面来反制。
双打使用率仅 0.48%,排名 94,本质上是边缘出场。Mega 长耳兔在双打环境中几乎不见于正式构筑,因为它的打击面过窄,又缺乏辅助手段。保留的意义多在特定选出里当先手击掌奇袭工具人。
打法与特点:双打配招改以击掌奇袭 24.2%、近身战 24.1%、再来一次 12.9%、守住 10% 为骨架,三旋击 8.7% 与您先请 6.4% 作为辅助选项。59.6% 清一色爽朗 32 速度配置,彻底走先手控制路线。道具仍是长耳兔进化石 100%,特性胆量 100%。 输出能力被牺牲,换来的是对队友的击掌先制保护与再来一次的打断功能。
长耳兔在单打中使用率仅 0.04%,排名第 218 位,处于极度边缘的位置。一般属性免疫幽灵系打击的特性在单打中难以转化为实际收益,而格斗系弱点让其被常见的格斗系攻击手轻易压制,因此几乎不见于对局。
打法与特点:若强行投入单打,核心思路是利用 105 速度与击掌奇袭的先制权制造机会。柔软特性占 80.7%,完全规避麻痹,配合气势披带(73.5%)扛下一击后用近身战或杂技打出输出。但 76 物攻上限不足,棉花防守与高速移动等强化路线出现概率合计不足 10%,说明这套难以稳定站场。
双打使用率 0.02%,排名 245 位,是名副其实的冷门精灵。莲蒲果占 53.3% 表明使用者主要针对格斗系打击,但一般属性在双打中缺乏掩护本方核心的耐久,也难以承担空间控制或天气轴等关键职能。