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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 大针蜂在单打中使用率仅 0.16%,排名 140 位。速度 145 是全环境第三高,适应力加成下的毒击和急速折返都能在先手轮次打出。40 的防御和 65 的 HP 意味着任何火、飞行、岩石、超能力的本系攻击都能把它一击带走,使用窗口极窄。配招围绕「先手打击后切换」构建,并不追求长时间站场。
打法与特点:毒击、直冲钻、急速折返构成的输出轴追求每一回合都先手并命中弱点。致命针刺和拍落补齐钢系和恶系盲点,剑舞 6.0% 的选择率说明强化并非主流思路,因为站场成本太高。配点集中在攻击与速度两端,爽朗性格下把 32 点投入攻击与速度,剩余 9 点放在防御的分流版本占 16.2%,目的是吃下先制技能而不被一击击穿。
双打使用率 0.10%,排名 190 位。守住 21.8% 的选择率是双打与单打的根本差别,它必须在队友保护下进场再下场。Mega 进化占用一个道具槽使全队配置空间被压缩,炽焰咆哮虎、仙子伊布、呆壳兽这类队友正是用来填补耐久和控场缺口。
打法与特点:毒击、急速折返、守住、直冲钻是双打前四招式,使用率都在 14% 以上,构成「保护先手、弱点击破、换场接力」的完整节奏。猛扑 4.5% 仅出现在少数强化清场配置中,剑舞 2.1% 同样边缘。爽朗 2/32/0/0/0/32 占 62.3%,是把极有限的努力全部压在攻击与速度的极端配置,靠守住与急速折返换取操作次数。
该赛制几乎无人使用,暂无实战数据。
大针蜂在双打规则使用率仅 0.01%,几乎没有出场空间。它拥有 75 速度与虫毒属性,但耐久极低(65 HP、40 防御),被火、飞行、岩石、超能力四系 2 倍克制,双打中常见的高威力范围招式很容易将其击倒。本身缺乏保护队友或控场的能力,难以在双打格局中立足。