作用
吐丝 不造成伤害,命中后对目标的速度降低 2 级。双打里可以同时命中两名对手(当目标是对面两只时),都降低 2 级。这是一次在自身不受任何伤害的情况下改变速度秩序的机会。
速度降低 2 级意味着目标的实际速度变成原来的约 50%(2级降速系数为 1/2)——足以让很多原本比你快的宝可梦变成在你之后行动。跟降速 1 级(如毒丝的速度效果)相比,吐丝的 2 级降速更难被对面靠速度努力值或性格差异补回来。
但这招本身是无优先级的正常速度招式,使用者的速度要够快才能在对面行动之前打出去。如果你比目标慢,对面先动,你要挨一发再吐丝,局面的代价可能值不回来。
谁适合带
阿利多斯 在 Champions 格式里 32% 的配队配了吐丝,是其最高采用率的招式之一。阿利多斯 自身速度不高(基础 40),这意味着吐丝的效果不稳定——对面有任何速度正常的宝可梦,阿利多斯 几乎无法先手完成吐丝。它的价值更多体现在:当队伍整体走慢速战略(如戏法空间体系),先手打出吐丝进一步拉大差距,或者用来堆叠降速让逆天场更容易进一步延伸。
怎么用
吐丝最直观的用法是在对面打出大威力的招式或完成策略布置之前,降低它的速度。双打里一次性打两只目标各降 2 级,整条对面速度线就乱了——原本比你快的变慢,让你的慢速输出有机会先手出手。
跟顺风相比,吐丝是直接削对面而不是提升自己,换场/濒死后不会失效。对方的速度降低会持续到它换出为止。这在双打里意味着你可以把速度差固定下来,不像顺风那样受到8回合计时器的压力。
技巧与策略
阿利多斯 速度 40,先手打出吐丝的条件很苛刻。配合讲究围巾可以大幅提升先手稳定性,但围巾会锁定单招,后续行动受限。更常见的是把阿利多斯放进戏法空间队伍——逆天场下它的低速反而成为优势,吐丝打出之后对面降速,逆天场结束或被覆盖的窗口也更短。
要注意:钢系免疫毒(不影响吐丝,吐丝是降速不是中毒),但对手的唱反调特性会让速度降低变成速度上升——对有唱反调目标使用吐丝,反而帮了对面。这个情况虽然不常见,但需要记住。