作用
缝影 是幽灵系物理招式,在 Champions 环境里威力 90(高于主流对战的标准数值)。命中后,目标被「困住」——只要 狙射树枭 留在场上,目标就无法换出,也无法逃跑。这个限制直到 狙射树枭 离场或倒地为止。
幽灵系招式有一个重要的类型限制:完全打不到普通系,普通系对幽灵免疫(0 倍)。对面只要出普通系,缝影 一点伤害都没有,得换别的招式处理。暗系是另一回事——暗系抵抗幽灵(0.5 倍),打得到但只有半伤,别和普通系的免疫混在一起算。
90 威力加上幽灵系 STAB,狙射树枭 打出的实际伤害量比数字看起来要更高一些。对超能系、幽灵系目标效果加倍,这两类属性在 Champions 环境里都有出现,覆盖实用。
谁适合带
狙射树枭(采用率 74%)是这招的绝对主力,实际上也是唯一宿主。它是草/幽灵系,缝影 作为同属性主招拿到 STAB 加成,输出稳定。它能被 Champion 选手高频采用,很大程度上就是因为 缝影 同时提供了可观威力和对换出的控制,是一招两用的核心技能。
怎么用
在双打里,换出本身相对单打频率低——双打节奏快,多数情况下是直接对打而非反复换位。但 Champions 格式如果支持换出机制,缝影 的困住效果就变得更有价值:你可以针对对面关键宝可梦使用 缝影 困住它,让它无法在下一回合换到安全位置。搭档此时可以输出或铺场控,被困的宝可梦只能硬扛。
即便对面不打算换出,缝影 90 威力本身已经足够让对面尊重这一招——不能只把 狙射树枭 当辅助处理。
技巧与策略
困住效果随 狙射树枭 的存活而持续,所以保住 狙射树枭 的血线和维持困住状态是相关联的。如果 狙射树枭 被击倒,目标立刻解除困住,可以在下一回合自由换出。这意味着在决定是否换出 狙射树枭 时,需要权衡「解开对面的困住」是不是比「换入新的宝可梦」更不利。
对普通系目标 缝影 完全打不到,对暗系也只能打半伤,这两种情况下 狙射树枭 的技能配置里一般会留有草系覆盖招式来处理。确认对面先发属性再决定是否先点 缝影,是使用 狙射树枭 的基本习惯。