作用
愤怒门牙 造成等于目标当前剩余 HP 一半的固定伤害,属性为无属性。关键点:它无视防御数值、属性相性加成和减半,不管对手是 600 高耐久还是 200 低耐久,一发直接拿走当前 HP 的 50%。这种固定比例伤害在面对高耐久目标时比任何常规攻击都更高效。
「无属性」意味着没有任何属性免疫(幽灵系对无属性免疫,使用前必须确认)。不受特攻/攻击数值影响,也不受伤害加成道具(生命宝珠、精选Specs等)影响——但同样不受这些道具的加成。伤害来源是目标的剩余 HP,不是使用者的能力。
已经受过伤的目标剩余 HP 越少,愤怒门牙 每次的绝对伤害也越低。但只要目标还活着,每一发都固定拿走当前一半——没有「打不穿」的情况。
谁适合带
一家鼠 是最核心的使用者,高达 79%。一家鼠 是普通属性的集体宝可梦,物理攻击本体并不突出,但 愤怒门牙 把它的输出能力彻底改写——不管对面站着谁,无论耐久多高,第一发拿走一半血,第二发再拿走剩余的一半(即总 HP 的 25%),三发之后目标仅剩约 12.5%。理论上靠 愤怒门牙 连打能把任何目标磨死,只要命中率允许(默认命中率不是 100%,需要注意)。
咚咚鼠 使用率 50%,电妖精双属性,愤怒门牙 提供无视相性的削血手段,让它不完全依赖电系覆盖。
音波龙 使用率 28%,龙飞行双属性,速度极高,用 愤怒门牙 快速削薄对手 HP,为队友的收割创造条件。速度优势保证它通常能抢先打出一发削半。
莫鲁贝可 使用率低,场景应用有限。
怎么用
愤怒门牙 在面对高耐久目标时价值最高。越难倒下的对手,愤怒门牙 相对于普通攻击的优势越明显——因为常规招式需要突破防御数值,而 愤怒门牙 完全跳过这个环节。
双打里,愤怒门牙 的标准用法是:第一回合先打出削半,让搭档在后续回合轻松 KO 已经被削半的目标。这是一种「两步击倒」套路:第一步创造 KO 机会,第二步落锤。相比一次打出 KO 的爆发招式,这种模式更稳定,因为没有「伤害不够高」的风险。
幽灵系完全免疫——出招前确认目标不是幽灵属性,否则完全无效。同样,带有神奇守护特性的宝可梦对固定伤害招式也有类似的限制(详细机制需要按具体规则确认)。
技巧与策略
愤怒门牙 的价值随目标耐久的上升而提升。对面有超高耐久的宝可梦(高 HP、高防御、强恢复能力),愤怒门牙 是队伍里最快速突破耐久壁的手段。对面是玻璃炮型的纸皮目标时,任何普通攻击都能收掉,愤怒门牙 的优势就不那么明显了。
在 戏法空间 队伍里,一家鼠 等速度偏慢的使用者在奇巧变换场下先手,第一回合就能打出削半,为后续的慢速重炮创造容易 KO 的条件。
需要注意:愤怒门牙 的伤害不会让目标直接倒下,只能削到 1HP 为止,不能直接 KO——最后必须靠其他招式收尾。利用这一点:对手有护身盾(Focus Sash)存活的情况下,愤怒门牙 让护身盾在第一发就已经触发,后续的追击就能直接拿下。