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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率 0.05%,排名未进入前列,样本仅 35 场,是分段的边缘选择。种族速度 75 在中速分段缺乏抢速能力,自身又缺少高威力先制手段,只能依靠毒菱撒菱与碎裂铠甲的被动触发寻找节奏。一旦气势披带被破就难以再制造实质压力,定位与道具绑定得过于紧密,调整空间极窄。
打法与特点:核心走碎裂铠甲 77.1% 加气势披带 74.3% 的配置,受物理攻击时降一级速度换升一级物攻,试图把被动挨打转化为一轮爆发。垃圾射击 20.7% 是主要输出,吸取拳 16.4% 和跺脚 15.0% 补充打击面,岩石爆击 15.0% 提供多段打点与概率触发王者之证 5.7%。固执 25/32/0/0/0/9 的配点 60.0% 把物攻与防御堆到能用垃圾射击击倒非耐久型对手的程度,同时最低限度的速度努力试图在碎裂铠甲触发后抢到一回合。4.3% 的爆炸配合引爆 14.3% 形成同归于尽式的清场手段,但样本量决定了这只是偶发性选择。
双打使用率 0.02%,排名未进入前列,样本 677 场仍是冷门中的冷门。与单打不同的是,特性分布更加分散,碎裂铠甲 39.0%、引爆 33.2%、恶臭 27.8% 三者几乎平分秋色,说明双打里没人能说清哪条路线最优。守住 14.7% 升至最常用招式,但输出手段分散在垃圾射击 8.9%、毒击 6.2%、吸取拳 5.9% 之间,没有形成像单打那样以垃圾射击为核心的稳定轴线。