作用
大爆炸 把使用者的全部力量压缩成一次攻击,然后让使用者陷入濒死。这是它唯一的设计逻辑:用生命换一次伤害输出。规则上有一点必须记清——无论这次招式是否命中、无论目标是否在守住后面、无论出招时发生了什么,使用者的濒死都会如期到来。这不是附带代价,这是无法取消的条件。
在双打格局里,大爆炸 打全场相邻的宝可梦,包括己方同伴。对每个目标的伤害分别乘以0.75的分摊倍率,而不是满威力。换句话说,双打里单个目标受到的伤害比单打少,但它同时打两只对手,综合输出可观。这个机制要求你在使用之前确认同伴的状态——如果己方同伴还活着而且有价值,直接引爆是个严重的失误。
从配合道具角度看,一般宝石 能让这一击额外提升50%威力,打完道具就消耗完毕,正好配合Explosion的一次性特性——你不需要留着道具下回合用。
谁适合带
冰鬼护 在 Champions 里的使用率是 39%,是这里的主要使用者。霰雪怪是 Ice 属性宝可梦,自身的普通属性招式没有属性加成可言,所以 Explosion 在它这里纯粹依赖基础威力的分量。霰雪怪的能力值不算顶尖,Explosion 的存在给它提供了一个可靠的终局手段——当它处于残血或者已经完成了场上其他的职责,Explosion 是它能打出的最后也是最重的一张牌。心情不定 是霰雪怪的常见特性,如果好运叠到了攻击提升,Explosion 的单次伤害会进一步飞上去。
盐石巨灵(4%)的使用率很低,说明它大多数情况下不倚赖这个手段。加盐岩是耐久型的岩石/盐体宝可梦,定位是拖延和压制,Explosion 在极少数情况下作为在它体力告急时的最后一击出现,属于意外性的爆发牌。
怎么用
使用 Explosion 有一个清晰的判断前提:你的这只宝可梦的其余价值已经基本用尽,或者它处于残血、下一回合无论如何都会被击倒。在这个前提下,与其让对手轻松拿走一个倒地数,不如主动换取对手最重的那只的大量血量。
双打里常见的节点是:场上己方已经只剩这一只,或者同伴是守住、不怕Normal属性攻击(或者本身就要换下场)的宝可梦。确认同伴安全后,对着两只对手引爆,是压力最大化的运用。
另一个使用节点是对方场上有两只都已经进入残血区间,Explosion 的全场伤害有机会带走双倒,从而实现极不对等的资源交换。这是比单倒换单倒更值得赌的场景。
技巧与策略
守住 是 Explosion 的天然克制。对面其中一只用了Protect,你的Explosion威力只作用在那只没有防御的对手身上,但你仍然会如期濒死。这次交换的性价比就从「一送二」变成了「一换一」,有时候还不到一换一,因为你不一定能确保击倒另一只。读懂对面用Protect的时机是使用Explosion的重要前置判断。
使用 Explosion 之前,不要忘记确认己方队友的换入计划。你濒死之后,对面有两只宝可梦在场,你的队友必须以一敌二或者对手里只剩一只——后续的局面直接影响Explosion值不值得这笔代价。
从心理层面看,Explosion 的威胁本身也有价值。对手知道你阵容里有 冰鬼护 而且它可能带了Explosion,他会在某些时刻不敢进攻、倾向于保护守场,这本身就是一种节奏压力。你不是只有在按下Explosion那一刻才在使用它。