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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率 0.01%,排名 242,几乎不见于天梯对局。沙暴环境里有沙之力免疫特性加成,但速度 30 与 50 速度段彻底无缘,物理耐久虽顶却扛不住地面与水系一倍以上的持续伤害,整体作为空间王牌仍嫌攻击力不足,只能在特定沙暴体系里充当联防支柱。
打法与特点:单打围绕沙暴队构建,靠沙之力让诅咒、原始之力、泰山压顶、龙之舞等招式在沙暴下获得本系加成。重磅冲撞靠 740 公斤体重打出全场最高威力,扑击利用 200 防御换算成物攻输出,地裂作为收尾技偶尔能强行一换一。最大问题是速度垫底,所有对局都从后手开始。
双打使用率 0.26%,排名 125,仅算活跃。它在双打里更接近功能性盾牌而非输出核心:广域防守与守住可以替队友挡下地震、飞膝踢这类范围技,沙之力配合大钢蛇进化石仍处于砂下。
打法与特点:双打几乎全员走重磅冲撞、十万马力、广域防守、守住的固定搭配:守住掩护首发联防,广域防守覆盖最常见的范围输出,重磅冲撞靠体重打本体输出,十万马力补足地震打不到的漂浮与飞行。岩石打磨仅 4.2% 表明提速思路不是主流选择,沙暴里走沙暴队迟出清场才是常态。
大钢蛇在单打规则下使用率挂零、排不上名次,属于完全缺席的精灵。0.34% 的总出现率分散在少数队伍里,单独规则的样本数仅 501 场,不足以构成稳定的对局存在感。
双打使用率仅 0.02%、排名第 252 位,是边缘中的边缘。4319 场样本里它分散在零碎的对局中,没有形成可识别的体系。从数据包的措辞延伸理解,它被定位为一只靠结实特性吃下首轮攻击、再以高耐久施压的物理盾牌,偶尔承担撒隐形岩与广域防守的辅助职责。
打法与特点:打法重心是撑住对手首轮火力后用物理服务回压。铁滚轮 15.1% 与广域防守 14.6% 排在最前,反映出双打里它更常处理对手布下的场地效果与范围攻击,而非主动堆叠输出。十万马力 13.1% 与守住 12.4% 紧跟其后,地震因波及队友被压到 7.4%,说明组队时回避了地震友方就容易推出十万马力的替代。扑击 11.7% 借 200 物防把它变成格斗系输出端。零余果 57.1% 配合结实 89.4% 构成标准的「吃一击再行动」逻辑:先制之爪 42.8% 与生命宝珠 35% 在双打里取代了吃剩的东西 17.8% 的回复路线,靠一次性爆发而非续航。