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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
Mega凯罗斯在单打高分段使用率0.21%,排名148位,是环保境的可靠中流砥柱。进化后获得航空利用特性,将快速攻击(23.9%)与剑舞(21.1%)组合成压倒性的进攻体系。虽然基础物攻125在进化后无直接提升,但通过剑舞堆积强化、再加上航空利用将普通系技能变成飞行输出,使其对同级对手形成绝对压制。Adamant性格(19/32/1/0/1/13占55%)刻意降速换攻击,体现了「打过对手」的策略取向。身体冲撞(22.5%)与风暴投掷(10.1%)作为次要技能补充不同的威胁角度,是目前为数不多的综合型格斗进攻手。
打法与特点:Mega凯罗斯核心配置是Adamant (19/32/1/0/1/13)搭航空利用特性,通过剑舞从基础124物攻推升至高伤害阈值。快速攻击与身体冲撞是「航空利用已可应用」的最高频道,前者有优先级(支持挥手压制),后者增加麻痹比例(33%)增加队伍支援。圆形投掷与近距离搪突提供地面+格斗的补完覆盖,虽然圆形投掷的闪避性不稳,但在高阶对局中靠着航空利用的压制率通常足够。Pinsirite为100%配备。队伍多为需要物理进攻补完的构筑(龍头地鼠、冰伊布等),Mega凯罗斯充当「破盾手」与「尾刀清场」的综合角色。
Mega凯罗斯在双打使用率0.11%,排名158位。相比单打(0.21%),使用率有所下滑,反映了双打环境对其「剑舞型物理进攻」的容限有限。虽然航空利用(100%)特性依然强悍,身体冲撞(21.6%)与快速攻击(11.5%)的优先级技能依然有效,但近距离搪突在双打中难以找到「确保中心威胁」的机会——对手可通过宽域守护或灵巧防守完全规避。加上双打对速度要求更高,Mega凯罗斯的中速特性在无速度支援的场景下容易被制限。然而,诈欺与剑舞(各11.3%和6.6%)的携带说明部分队伍仍在探索其可能性,是「特定压制构筑」的补充性选择。
打法与特点:双打配置多为Jolly性格(27.4%),刻意降低特攻换取速度保证。身体冲撞为主流(21.6%),通过麻痹补充团队进攻灵活性。快速攻击与属欺专注于优先级掌控(各11.5%和11.3%),确保队伍能在多个场景下抢先手。近距离搪突(8%)作为力量型技能备选,虽然覆盖但不是必需。Pinsirite为100%配备。队伍多为需要群伤破盾的构筑(大剑鬼、娇蛙雨队等),Mega凯罗斯主要提供「优先度压制与破盾能力」,通过快速攻击和身体冲撞的麻痹组合来限制对面行动自由度。
凯罗斯(非Mega)在单打高分段使用率0%,样本仅70场,几乎没有数据支撑。与Mega形态(0.21%)的巨大落差说明基础形态被彻底压制。虽然莫克斯特性(88.6%)提供击杀后的输出强化,但速度仅85、物攻125且缺乏优先级技能,使其难以在高速环境中扭转局面。主流道具配置为尖石莓(54.3%)与讲究围巾(32.9%),双者都是被动防守or权衡速度的选择,暴露了基础形态的孱弱。虽然急速折返、近距离搪突等技能看似完整,但没有「Mega进化获得的飞行属性」的加持,单打压力下无以为继。
凯罗斯(非Mega)在双打使用率0%,样本1206场但基本无有价值的配置——数据来源于Mega与非Mega的混合统计。其基础形态在双打中的实际使用频率极低。虽然断颚特性(41.6%)在双打有所不同,但缺乏群伤技能(断头台仅12.9%的低比例)、速度85在双打也不够看,且需要Mega石预约导致Mega的必要性更强。整个基础形态在双打中就是过时的配置——任何竞技双打玩家都会直接选Mega版本,根本不会考虑非Mega形态。