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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-05 時点)
単打0.03%、極度の周辺型。特攻125・素早さ90で攻撃の基礎は悪くないが、明確な役割不足。「スカーフ」(65.6%)が主流で速度圧力重視、単打では目立たない。技範は広いが、差別化された戦術性なし。
立ち回りと特徴:スカーフ(65.6%)が絶対基準。「ヘドロ爆弾」(22.7%)と「リーフストーム」(17.1%)で速度圧力。毒びし特性(53.6%)で毒付与、天然回復(29.6%)で特定対策。「ジュエルフォース」(11.6%)で特殊範囲、「シャドーボール」(8.8%)でゴースト対応。技範の広さは速度依存を補えない。
ダブル0.02%、ほぼゼロ。「リーフストーム」(18.5%)と「ヘドロ爆弾」(24.2%)で範囲攻撃供給だが、脆い耐久(防65・特防105)は高ダメージ環境で生存不可。「守る」(15.5%)はスカーフ制約で限定的、チーム連携メカニズム不足。
立ち回りと特徴:ダブルで滅多に出現しない。出る場合はスカーフ(30.6%)でリーフストーム(18.5%)とヘドロ爆弾(24.2%)の範囲攻撃。「守る」(15.5%)は貧弱で、スカーフ制約の結果。独立耐久なし、支援メカニズムなし、どの主流構築にも適合しない。