効果
テクニシャン は基本威力60以下の技を使用したとき、威力に×1.5をかけます。
重要な仕様:
- 判定は技の基本威力で行う。最終ダメージ計算後の数値ではない。
- 基本威力60の技も対象(条件は≤60)。
- 連続技の場合、各ヒットの威力を個別に判定する。タネマシンガン は1ヒット25なので、各ヒットが×1.5を受ける。5ヒットなら総威力5×25×1.5=187.5相当。
主な対象技:
- バレットパンチ:鋼タイプ・先制+1・威力40。テクニシャンで実質60、STAB込みで実質90。
- マッハパンチ:格闘タイプ・先制+1・威力40→実質60。
- つばめがえし:飛行タイプ・必中・威力60→実質90。
採用するポケモン
ハッサム(99%) がテクニシャンの代名詞。攻撃130で バレットパンチ を主力に使います。速度操作なしでも先制で動けるため、どんな高速アタッカーに対しても先手を取れます。氷・岩・妖精タイプへの鋼弱点を突く場面では、STAB+テクニシャン補正の バレットパンチ が低体力の相手を容赦なく刈り取ります。
イッカネズミ(3%) はネズミざん(多段ノーマル技)との組み合わせで高ダメージを狙いますが、安定性の問題でニッチな採用。
ロズレイド(9%) も一部低威力技にテクニシャン補正が入りますが、Roserade の主軸にはなっていません。
使い方
ハッサム の中心は バレットパンチ による先制打撃です。使い方の場面:
- 体力が削れた相手の締め:削り後の相手に先制 バレットパンチ でフィニッシュ。ターンを節約できる。
- 速い特殊アタッカーへの牽制:物理耐久の低い高速アタッカーに、先制かつ高火力で圧力をかける。
- 鋼弱点のタイプへの打点:氷・岩・妖精には先制STAB+テクニシャンが刺さりやすく、倒し損なうリスクが低い。
こだわりハチマキ と組み合わせると バレットパンチ の火力が大幅に上がる。こだわりによる技の固定は制約ですが、先制かつ高火力な状況では多くの対面で問題になりません。
コツと戦術
テクニシャンの判定は基本威力で行われます。「この技に補正が乗るか?」が不明なときは基本威力を確認。60以下なら乗ります。
ハッサムの4倍炎弱点は大きな弱点。炎技を持つポケモンがいる対面では一発で消されるリスクがある。炎を受けられるか誘導できるパートナーと組むことが重要。
バレットパンチ の先制+1は多くの技より早いですが、ねこだまし(先制+3)には勝てない。相手の先制技の優先度を把握して、バレットパンチ が先に出せない場面を理解しておいてください。