効果
じんつうりき はエスパータイプの特殊技で、一定確率で相手を怯ませます(そのターン行動できなくなる)。怯みが有効なのは先手を取っているときだけです——後手に動いた場合、相手はすでに行動しているので怯みは関係なくなります。
エスパータイプは格闘・毒タイプへの打点として有効です。特殊アタッカーにとって汎用的なカバレッジとなります。
ダブルバトルでは怯みは単体効果。ねこだまし との組み合わせが典型:片方の相手を猫だましで止め、もう片方に じんつうりき で怯み狙いをすると、1 ターンで両方の行動を封じる可能性があります。
採用するポケモン
ロズレイド:採用率 50%、主要なエスパー技択として採用。特攻高め、素早さ 90 で安定した先手から格闘タイプへの打点として機能します。
ゲッコウガ:採用率 16%、素早さ 122 でほぼ先手保証。この速度があると怯み確率が実際にゲームに関わってくる。先手から怯みを狙えると、パートナーが安全に行動できる窓が生まれます。
バクフーン:採用率 12%、格闘タイプへの打点確保として採用。炎技が届かない相手へのカバレッジです。
使い方
怯みを活かすには先手が必要です。使う前に相手との素早さ比較を確認してください。速度で上回っているなら怯みが現実的。後手なら普通の特殊技として割り切って使います。
ダブルでは「怯み前提」でターンを設計しない方がいいです。あくまでダメージ技として使いつつ、怯みが入ったらラッキー——その感覚が正しいです。
コツと戦術
じんつうりき は特防に当たり、サイコショック は物防に当たります。相手の耐久配分を見て選ぶと効率的です。格闘タイプは物防より特防が高いことが多く、その場合は サイコショック の方がダメージが出ます。どちらが優れているかは一概に言えないので、マッチアップ次第です。