効果
タネマシンガン はくさタイプの物理技で、1回の使用で2〜5回ヒットする。通常は2回か3回が各3/8の確率、4回か5回が各1/8の確率で、平均3回ヒット。各ヒットは個別にダメージを計算する。
ドデカバシ の場合、この不確定性はない。特性 スキルリンク は連続攻撃系の技を常に最大回数ヒットさせる。つまり タネマシンガン は必ず5回ヒットする。「平均3回」のランダム技が「確定5回」の高火力技に変わる。
連続攻撃技には がんじょう と きあいのタスキ を1回で突破できるメリットもある。1ヒット目でHP1にして、残りのヒットで仕留められる。
くさタイプは水・岩・地面タイプに効果抜群で、Champions環境ではどれも出番がある。
採用するポケモン
ドデカバシ(採用率55%)が唯一の使い手。理由は スキルリンク で5回確定ヒットになるから。くちばしキャノン と合わせると炎+くさのカバレッジが形成され、ドデカバシ の対応範囲が広がる。
使い方
タネマシンガン は単体技なので、ダブルバトルの×0.75軽減は受けない。水タイプや岩タイプに向けると効果抜群の5回ヒットが刺さる。
がんじょう や きあいのタスキ を持った相手への回答としても優秀。1技で保護を突破して倒しきれる。
ドデカバシ は素早さ型ではないので、ダブルではパートナーがコントロールを取った後に動くことが多い。
コツと戦術
スキルリンク で5回ヒットが確定しているので、ピントレンズ などを絡めると1ヒットごとに独立した急所判定が入り、累積の急所確率は単発技より高くなる。
みがわり に対して使うと1ヒット目で分身を壊して、残り4ヒットが本体に直接当たる。単発高火力技だと分身を破壊して止まるので、この点で連続攻撃技は効率がいい。
くさタイプは炎・毒・飛行・虫・鋼に半減されるので、それらのタイプには使わないようにしたい。