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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率仅 0.07%,位列第 186 名。种族结构决定它必须在一回合内完成爆发输出,但 55/45/95 的耐久组合和先手兑现对场上环境的高度依赖,使它难以稳定扛住反制。功能上被同速段的高威胁输出手与更强的超能力系打击者双向挤压。
打法与特点:单打中以生命宝珠(52.2%)与气势披带(44.8%)两套配置平分秋色,生命宝珠走极限特攻内敛(14/0/0/32/0/20,占 52.1%)追求一击压制,气势披带则配合爽朗速度线强行先手再交付队友。招式端精神强念(23.6%)和真气弹(19.4%)撑起盲点补全,暗影球(17.7%)与挑衅(13.0%)处理锁招与挡替身型盾牌。魔法防守以 97.8% 接近垄断的占比压住生命宝珠的反伤风险,使特攻端拉满成为可行解。
双打使用率 0.17%,排名第 154 位。它的功能高度集中在速度互换(17.0%)、戏法空间(12.8%)与精神强念(23.0%)三件事上,要么做队友的速度修正器,要么作为戏法空间下的低速清扫手。这种纯辅助化定位决定它无法在常规强攻体系里稳定占位。
打法与特点:双打端 85.1% 携带气势披带,本身不靠道具强化输出,而是靠速度互换把自身 120 的高速转移给低速重炮队友,常与奇麒麟(13.0%)这类慢速高火力超能力系搭档形成「低速化+空间反制」的复合控速链。速度配点锁定爽朗 32/0/0/32/0/32(73.1%)的极限速度线,确保互交给到队友之前不被先手击杀。魔法防守仅 8.1%,精神力(88.9%)压制挑衅成为主流,腾出回合把速度资源让渡给核心。
Mega 胡地在单打使用率仅 0.07%、排名第 189,属于边缘中的边缘。即便 Mega 化后特攻与速度都站到了一线水准,纸御三家也掩盖不住 55/45 的耐久短板:被虫、幽灵、恶三系 2 倍克制,只要吃到先制就很难站稳。100% 携带胡地进化石、100% 特性复制,配置高度同质化,留给调整的空间本来就不多。
打法与特点:单打打的是强化一发流。守住后读换人诡计,复制到对方特性后打出更精准的属性压制。胆小 2/0/0/32/0/32 的 93% 主流把特攻与速度拉满,剩 2 点扔进 HP 以保证最低限度的存活门槛。常用四招精神强念、真气弹、暗影球、诡计占比都在 21%–23%,说明这套本质上靠属性克制拼先读,4.8% 的能量球与 3.6% 的魔法闪耀属于特定盲点补盲。
双打 0.06%、第 206 位,依旧是稀有货。它的价值完全绑在「广域战力 + 超能力系场地」的连携上:守住以 22% 居首、广域战力 21.7% 紧随其后,正说明队伍需要先守住读场地、再用全体超能力爆发。100% 胡地进化石、100% 复制,配置上几乎没有可变性,整套打法被锁死在读场地与读换人上。
打法与特点:双打走场地读速。守住等待我方铺下超能力系场地,再用广域战力打出全体输出;遇到对手用守住消耗场地时,再来一次以 5.2% 的占比作为反制手段。特攻与速度各 32 的胆小 58.4% 主流之外,11.1% 的内敛选择说明部分玩家更看重诡计后的爆发而非先手权。真气弹 12.3%、暗影球 10.3%、魔法闪耀 6.5% 是覆盖恶、幽灵、格斗盲点的标准三件套。