作用
同步 在持有者被烧伤(灼伤)、麻痹(麻痹)或中毒(中毒,包括剧毒)时,将相同的状态异常反弹给施加状态的对手。机制要点:
- 反弹的是相同状态:你被烧伤,对面被烧伤;你被麻痹,对面被麻痹;你中了普通中毒,对面也是普通中毒(不是剧毒)。
- 剧毒反弹为普通中毒:如果被剧毒(Badly Poisoned)命中,同步反弹给对面的是普通中毒,不是剧毒。
- 睡眠和冰冻不触发同步:这两种状态异常没有同步效果。
- 对方免疫的状态不会同步:如果对方有属性或特性免疫那种状态,同步无效(比如对火属性宝可梦反弹烧伤)。
同步不是主动攻击手段,而是被动威慑——对面如果想用 鬼火 或 剧毒 干扰同步持有者,会同时给自己带来一样的问题。这改变了对手使用状态手段的性价比计算。
谁适合带
月亮伊布:出场率 8%,是这组里最主流的同步使用者。特防 130,HP 高,典型的耐久型宝可梦。对手用 剧毒 想消耗 月亮伊布,反弹回去——双方都在中毒计时,但 月亮伊布 的高耐久让它能撑得更久。配合 月光 回血(特定天气条件下更有效),月亮伊布 在消耗战中的竞争力相当可观。
沙奈朵:出场率 5%。超能力/妖精双属性,免疫龙系,特攻 125。同步在它身上有双重用途:作为特殊输出手选手,减少对面用状态手段拖慢节奏的空间;同时中毒/麻痹反弹给对面,在某些对位里创造额外条件。
胡地:出场率 4%。速度 120,特攻 135,但耐久极低。同步在 胡地 身上理论上是被动保险,但它通常在被施加状态之前就已经打出了输出或倒下了——实战中同步触发的机会偏少。
太阳伊布:出场率 2%。速度 110,特攻 130。主要以高速特殊攻击为核心,同步是被动辅助价值。
怎么用
同步不是主动使用的特性,而是对手状态手段的应对保险。实战里它改变了对手的决策:如果对面想用 剧毒 拖消耗,用在同步持有者上会给自己也打上中毒——换句话说,用 剧毒 来处理 月亮伊布 的性价比从「免费消耗对面」变成了「双方共同消耗」。
月亮伊布 的持久战逻辑:欺诈 借用对面的物攻输出(对物理攻击手来说意外的疼)、剧毒 配合高耐久消耗对面、月光 维持 HP。加上同步反弹状态,整套配置让 月亮伊布 在消耗局里很难被单纯的状态手段处理。对面需要动用真正的输出招式才能解决它。
在双打里,同步反弹的对象是直接施加状态的那只宝可梦。如果对面用 放电 这类群体招式造成麻痹(非有意针对),同步是否触发取决于具体交互——有意的状态手段(直接用 电磁波 指向同步持有者)会触发。
技巧与策略
状态不是输出,是资源:同步的真正价值不在于对面宝可梦被反弹状态后的实际损失,而在于让对面在使用状态手段时要多算一步。知道对面带同步,好的对手会改用直接攻击来处理,绕开状态路线——你成功改变了对手的行为模式,这本身就是战术价值。
不能防止第一次状态:同步让对面状态同步,但自己照样受到那个状态。它不是防御,而是反制。遇到真正想打消耗的对手,带 木子果 或 桃桃果 可能比依赖同步更保险——但带了树果就失去了同步带来的反制威慑。这是选配时的真实取舍。
对火属性免疫烧伤、电属性免疫麻痹:如果反弹目标对那个状态天然免疫(属性或特性),同步无效。用 剧毒 打 月亮伊布 然后反弹给一只钢属性宝可梦,反弹完全无效。这削弱了同步对某些类型对手的价值。
剧毒反弹为普通中毒的细节:对面用 剧毒 给你打剧毒,你反弹回去的是普通中毒。剧毒的递增伤害只有对你有效,对面是固定的 1/8 每回合——这在长局面里意味着你比对面多扣血,对 月亮伊布 这类用中毒打消耗的配置是需要意识到的细节。