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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
步哨鼠在单打高分段使用率仅0.01%,排名237位,属于极限冷门且缺乏实战验证。其问题在于能力值分布的全面平庸——物理和特防(85/69)都不足以承担核心角色,速度(77族)在环境中处于尴尬位置(不够快,又不够慢)。虽然top配置显示睡眠粉、冰拳、低踢各占25%(小样本问题),但这种极低频率的使用无法形成有效的meta信号。特性分析(100%分析特性)反映了高度特化的奇异配置,而非成熟构筑的表现。
步哨鼠在双打使用率为0%。虽然基础stats(85/69)在双打中不再直接受压(双打允许更多样化的角色),但其能力集合仍无双打对应的设计——缺乏多目标技能(如岩石滑动、广泛防守),特性选项(分析85%、光系80%、敏锐5.9%)也无法形成双打meta的协同。顶级队伍中step与Farigiraf、Garchomp等配对,反映的是数据采样中的随机关联,而非真实构筑的意图。完全无使用根据。