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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
步哨鼠在单打赛制使用率为 0,全样本使用率仅 0.06%,排名无数据,几乎不会出现在 M-A 之外的对局中。它的 77 速度搭配 60 特攻、85 物攻的种族值在当前环境中没有明显突破口,双本系属性也让对抗面极为狭窄。
步哨鼠在双打赛制使用率为 0,但全样本使用率为 0.03%,数据来自 952 场对局,属于零星出现的边缘选择。一般属性让它对幽灵系完全免疫,这一特性在双打的属性环境中是少见的锚点。分析特性的 80.1% 占比决定了这只精灵的输出节奏更依赖后出手的强化招式。
打法与特点:冰冻拳 13.3% 与跺脚同属性延伸之外的另一记冷门打击,承担对龙系与飞行系的突破口。催眠术 12.7% 是双打最高频的变化招式,配合 77 速度可抢先入睡敌方核心。踢倒 11.7% 对付轻量级对手时按体重换算伤害可观,分析特性在后出手时再叠加 30% 增伤。看穿 9.7% 是双打环境里常见的轮转保护手段。性格与配点方面,内敛 32/0/2/32/0/0 占 16.8%,把特攻拉到 84 后用诡计 4.6% 切入强化;爽朗 2/32/0/0/0/32 占 14.8% 走 106 速度的物攻路线,把冰冻拳与舍身冲撞 5.8% 串联起来。淘气 32/2/32/0/0/0 占 13.8%,防御拉到 91 顶住先制物理打击,再以生命宝珠 11.2% 的反哺补输出。