作用
技术高手 的规则:招式的**基础威力(base power)**在计算前为 60 或更低时,该招式的实际威力乘以 1.5。
几个关键细节:
- 加成判断基于招式的基础威力,而不是经过其他加成(天气、场地、道具)后的数值。
- 基础威力 40 的招式 × 1.5 = 等效 60;60 的招式 × 1.5 = 等效 90。
- 威力恰好 60 的招式:加成有效(60 ≤ 60 判断为真)。
- 多段攻击(如 种子机关枪):每一段的威力(25)都是 60 以下,每段分别获得 × 1.5 加成。所以三段 种子机关枪 等效总威力 3 × 25 × 1.5 = 112.5。
哪些招式受益最明显?
- 子弹拳:钢系优先度 +1 打击,基础威力 40。经 技术高手 加成等效 60,加上 STAB(同属性加成)后等效 90。这是 巨钳螳螂 的核心招式。
- 音速拳:格斗系优先度 +1,威力 40,加成后等效 60。
- 燕返:飞行系威力 60,必中,加成后等效 90。
- 真空波:特殊格斗系优先度 +1,威力 40,加成后等效 60(但很少使用)。
- 岩石爆击、种子机关枪:多段低威力招式全段加成。
谁适合带
巨钳螳螂 采用率 99%,几乎所有戏闸配置都带 技术高手。核心招式 子弹拳 是钢系优先度 +1 打击——在非追风(Tailwind)非戏法空间(Trick Room)的正常速度条件下,它能先手打出高伤害,是收割低血量宝可梦和压制快速宝可梦的关键工具。Scizor 攻击高(130),STAB 钢 + 技术高手 加成的 子弹拳 等效威力非常高,大量宝可梦在低血量被它先手一击即溃。
除 子弹拳 外,Scizor 还常用 十字剪(甲壳系,威力 80 不受 技术高手 加成)、蛮力 或 近身战 处理钢系/岩系天敌,以及 急速折返 换场维持节奏。
一家鼠(3%) 依靠 鼠数儿(多段一般系,低单段威力)+ 技术高手 实现极高的连段输出。但稳定性受 技术高手 需要每段威力 ≤ 60 的限制,实战中不算主流选择。
罗丝雷朵(9%) 带 技术高手 主要强化低威力毒/草系技能输出,但相对不常见。
怎么用
巨钳螳螂 的双打战术核心是 子弹拳 的先手优先度。不需要速度配对,不需要顺风,直接先于绝大多数宝可梦打出一击。主要用途:
- 收割低血量目标:对面宝可梦被削弱后,子弹拳 先手终结,节约了一整回合正常打击所需的时间。
- 压制快速特攻手:很多速度高的特攻宝可梦防御不高,一发加成 子弹拳 可能直接打穿,让对面快速手无法行动。
- 对付弱点明显的宝可梦:冰系、岩系、妖精系等有钢系弱点的宝可梦,子弹拳 的 STAB + 技术高手 加成让它们倒得又快又顺。
搭配 讲究头带 可以把 子弹拳 的伤害进一步放大——锁定一招换来大幅攻击提升。Scizor 在不需要用到其他招式时可以全程 子弹拳,足够解决大量目标。
技巧与策略
技术高手 加成只看招式的基础威力,不受其他因素影响判断。如果你不确定某招能否获得加成,查它的基础威力是否 ≤ 60。
Scizor 的弱点是 4 倍火系弱点——单一弱点极为明显。几乎所有对 Scizor 的答案都是带火系招式的宝可梦(炽焰咆哮虎、喷火龙 等)。队伍里必须有能处理或分散火系压力的宝可梦,否则 Scizor 在面对特定对位时毫无还手之力。
子弹拳 的优先度 +1 让它在很多情况下先手,但对同样有优先度 +1 或更高的招式就没有速度优势了。比如对面用 击掌奇袭(优先度 +3),Scizor 的 子弹拳 在那回合不能先。了解哪些招式能盖过 子弹拳 的优先度是竞技中重要的细节。
对于不带速度控制的阵容,Scizor 的 子弹拳 是一种可靠的速度对冲手段:无论对面多快,Scizor 的钢系先手都能先出手。这让它成为对抗高速特攻队伍的有力工具。