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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-05)
Mega大比鳥在單打高分段使用率0.19%,排名156位,相比基礎形態(0%)有顯著提升。進化後獲得「無防守」特性,讓暴風(25%)與熱風(25%)的精準度翻倍,成為對抗電漿系(速度型)與鋼鎧鴉的關鍵手段。中速(進化後速度),雖然不如流星群或冰凍乾燥那樣爆表,但配合高特攻與覆蓋面完整(暴風、熱風、U轉、羽棲),使其成為環保境的可靠中後場進攻手。需要預約Mega石且需隊伍配置預留空間,但回報足夠—它能對多個主流對手施壓。
打法與特點:固定Timid特性無防守配置,暴風與熱風各占25%,是核心輸出技。羽棲(14%)提供恢復與飛行抵抗,U轉(13.7%)保持選擇彈性。Pidgeotite持有100%,是制約條件。主流EV配置為Timid 2/0/0/32/0/32,用最高速度換取中立特攻——這反映了環保境高速壓力下的無奈,須依賴無防守的精準度優勢來維持威脅。隊伍多為需要中場火力的構筑(鋁鋼橋龍、洗翠水箭龜),大比鳥充當「天氣破壞者」與輸出支援的雙重角色。
Mega大比鳥在雙打使用率0.11%,排名155位。相比單打(0.19%),雖然絕對數值下降,但這反映了賽制差異——雙打更看重優先級控制與對面廣域防守(寬域守護、靈巧防守),大比鳥的無防守無法穿透這些。然而,它仍是為數不多的大範圍輸出選項:暴風(24.9%)與熱風(21.5%)在群傷需求中排名靠前,尾風(21.1%)提供隊伍加速。Protect(22.8%)為必備,反映了雙打對選擇權的絕對要求。整體而言是「晴天隊或定向壓制構筑」的補充品,而非全能角色。
打法與特點:雙打配置為Timid性格(2/0/0/32/0/32占30.7%),通過最高速度維系團隊節奏。暴風與熱風各占24.9%和21.5%,在無防守的精準下形成群傷壓制。顺风(21.1%)並非都是支援導向——部分隊伍選擇雙暴風熱風自掃,另有隊伍用來加速同伴。Protect(22.8%)為絕對防線,在對陣廣域防守優先隊時尤為關鍵。Round(4.4%)的出現說明部分隊伍在追求群傷穩定性。隊友以大劍鬼、烈咬陸鯊、旋風水箭龜等高火力進攻手為主,大比鳥主要承擔「制限對手視野、減少對手優先級」的輔助角色。
大比鳥(非Mega)在單打高分段使用率0%,樣本僅313場,幾乎無人使用。相比Mega形態(使用率0.19%)的壓倒性差距,說明本體完全被後世進化版壓制。基礎速度101和80物攻雖然合格,但缺乏獨特的物理輸出手段——U轉與勇鸟猛攻覆蓋面有限,難以對抗當前環保境的高速特攻手(龍頭地鼠、甲賀忍蛙Mega等)。選出成本高(需要攜帶Mega石進行Mega進化)且收益低(非Mega形態無法競爭),使其在單打中淪為過時角色。
大比鳥(非Mega)在雙打使用率0%,樣本僅795場,徹底缺席。雖然顺风(17.4%)是實用支援技能,但在雙打中常見的尾風支援者有更強力的競爭對手(風妖精、長翅鷗等)。本體101速度和70特攻無法獨立輸出,需要依賴隊友火力,但這樣的角色在雙打已有更優秀的選擇。加上非Mega形態的低攻擊力與低特攻,使其與Mega形態(0.11%使用率)的巨大差距反映出本體的完全無用性——在雙打的快節奏環境中,你就該直接選Mega版本。