作用
吹飛 是一招強制換人的狀態招式,讓目標被隨機替換為其訓練家的另一隻寶可夢。優先度 -6,也就是說幾乎永遠是當回合最後一步才出手——對手的招式通常已經執行完畢,吹飛才生效。野生對戰中使用則直接結束戰鬥。
「隨機換人」是核心機制。對手無法自主選擇換上來的寶可夢,是被動隨機抽取,這意味著你無法精確控制換來的是什麼,但對手同樣無法預防。進入場地的換人效果會清除目標的能力變化(攻防速等的 buff/debuff)——這是 吹飛 最核心的競技價值之一。對手花一回合疊的攻擊、迴避或特防,在吹飛觸發後全部歸零。
對具有 吸盤 特性或處於 紮根 效果下的寶可夢無效,僅此兩種情況會導致吹飛失效。
誰適合帶
盔甲鳥 採用率 9%,是 吹飛 最典型的使用者之一。它耐久極強,鋼/飛行雙屬性讓它抗性豐富,能夠在場上長期站立並反覆使出 吹飛 驅逐威脅。
盔甲鳥 的主要定位是場控型寶可夢。帶 吹飛 是因為雙打裡對手偶爾會在場上疊攻擊或者擺出特定陣容打配合,這時候用 吹飛 把強化層清掉,讓對面節奏被打亂,為隊伍創造喘息空間。它的物防極高,能夠吸收物理輸出位的攻擊並保持在場,是讓 吹飛 多次觸發的前提。
怎麼用
雙打裡 吹飛 強制對面一隻寶可夢換成隨機隊友,同時清除那隻寶可夢的所有能力變化。這讓它對付那些依靠「劍舞加攻」或「龍舞雙提升」起手的寶可夢有特別針對性——對面花招術疊好的 buff,一招吹飛清零。
優先度 -6 意味著對手先出手,吹飛 後行。所以你不能指望吹飛「阻止」對手這一回合的行動——那一回合對面的招式已經發出了。吹飛 的價值是在之後的回合把威脅移走,或者破壞對面精心佈局的搭檔陣容。
雙打裡 吹飛 會把目標換成其訓練家後備區的隨機寶可夢——注意是隨機,不是你選的,也不是對手選的。這帶來一定的不確定性,換來的可能對你更有利,也可能是對面另一張核心牌。在決定點 吹飛 之前,要估計對面後備裡的威脅程度。
技巧與策略
戲法空間 對 吹飛 沒有影響。戲法空間 顛倒速度順序,但 吹飛 的優先度 -6 意味著無論在什麼速度環境下,它總是最後出手——慢速寶可夢在 戲法空間 下變為「先手」,但 吹飛 的特殊優先順序讓它獨立於這個機制之外。
能力變化被清除是吹飛最強的競技應用,但有一個重要細節:被換下來的那隻寶可夢的 buff 被清了,換上來的寶可夢沒有這個問題。如果對面後備裡另有已經提前強化好的寶可夢,吹飛換出來的可能直接是那隻強化體。評估對面完整隊伍再決定時機。
吹飛對特定寶可夢無效:吸盤 特性、紮根 紮根效果。提前瞭解對面的特性和招式配置,避免在無效目標上浪費 吹飛。