作用
莲蒲果 只防格斗:对手用一记打你弱点的格斗招命中你,这一发砍一半,然后果子被吃掉。
格斗值得专门防,因为它专克三类常驻强者——恶、钢、一般。近身战 威力 120、覆盖面广,是收掉 仆刀将军、班基拉斯 这类核心的标准答案。这些家伙血厚归厚,正面吃一发打弱点的格斗常常就直接残或者倒。带莲蒲果砍半,「被打穿」变成「站着」,你这回合就能回手。
跟 气势披带(气势头带)比,区别在使用对象。带莲蒲果的通常是 仆刀将军、卡比兽 这种本身够厚的坦克,它们不需要靠头带的「满血保命」——它们本来血就多,缺的只是「别被一发格斗超杀」。头带要满血、还怕磨血;莲蒲果任何血量都生效,正好补这些厚墩墩的格斗弱点。
谁适合带
带它的都是格斗弱点很要命的厚血宝可梦。
仆刀将军(52%!)是头号用户。恶/钢双属性,格斗对它是 4 倍弱点——一发 近身战 基本带走。它又是慢速强化收尾核,太需要活过那一发去叠 剑舞 或者用 仆刀 收头。莲蒲果砍半之后,4 倍弱等效变 2 倍弱,常常正好从「必死」拉回「能扛」。
一家鼠(47%)一般系,格斗是它唯一的实质弱点,带莲蒲果就能扛一发继续输出或铺场。
班基拉斯(32%)岩/恶,4 倍弱格斗,跟 仆刀将军 一个道理。炽焰咆哮虎(23%)火/恶弱格斗,靠它续命多放一轮 威吓。卡比兽(10%)、袋兽(5%)一般系,三首恶龙(6%)、铝钢桥龙(7%)也都吃格斗弱点。
怎么用
核心:留给对面那一发格斗。
你带果的恶系或钢系在场,对面站着一只格斗手(要点 近身战 或 吸取拳)——硬吃一发砍半的格斗,站着,回合还在你手里。对 仆刀将军 来说,活过这一发往往意味着下回合一发 突袭 直接反杀。
近身战 还有个附带效果:用家自己掉防御特防各一级。你扛过这一发砍半的伤害后,对面那只防御还破着,你反打更疼——莲蒲果不光救你,还顺手开了反杀的窗口。
注意它只触发一次。一家鼠 这种靠多回合输出的,吃过一次莲蒲果后再来一发格斗照样疼,别拿它当无限护盾。
技巧与策略
最值钱的场景就是 仆刀将军 对线格斗。对面摆明了要用 近身战 秒你这只 4 倍弱的恶/钢,他算好了伤害——结果莲蒲果砍半,你站着,下回合 突袭 反收。这一来一回的逆转,是莲蒲果在 仆刀将军 上用率高达 52% 的根本原因。
别给格斗打不到弱点的宝可梦带。莲蒲果只在格斗是效果绝佳时砍半,等倍或抵抗时几乎没用。
先用计算器确认那一发砍半后能不能活。4 倍弱的家伙砍半后约等于 2 倍弱,很多时候刚好够活;但如果对面格斗手攻击溢出太多,砍半也救不回来——那就别指望它,改攻击道具更实在。