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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
Mega大比鸟在单打高分段使用率0.19%,排名156位,相比基础形态(0%)有显著提升。进化后获得「无防守」特性,让暴风(25%)与热风(25%)的精准度翻倍,成为对抗电浆系(速度型)与钢铠鸦的关键手段。中速(进化后速度),虽然不如流星群或冰冻干燥那样爆表,但配合高特攻与覆盖面完整(暴风、热风、急速折返、羽栖),使其成为环保境的可靠中后场进攻手。需要预约Mega石且需队伍配置预留空间,但回报足够—它能对多个主流对手施压。
打法与特点:固定Timid特性无防守配置,暴风与热风各占25%,是核心输出技。羽栖(14%)提供恢复与飞行抵抗,急速折返(13.7%)保持选择弹性。Pidgeotite持有100%,是制约条件。主流EV配置为Timid 2/0/0/32/0/32,用最高速度换取中立特攻——这反映了环保境高速压力下的无奈,须依赖无防守的精准度优势来维持威胁。队伍多为需要中场火力的构筑(铝钢桥龙、洗翠水箭龟),大比鸟充当「天气破坏者」与输出支援的双重角色。
Mega大比鸟在双打使用率0.11%,排名155位。相比单打(0.19%),虽然绝对数值下降,但这反映了赛制差异——双打更看重优先级控制与对面广域防守(宽域守护、灵巧防守),大比鸟的无防守无法穿透这些。然而,它仍是为数不多的大范围输出选项:暴风(24.9%)与热风(21.5%)在群伤需求中排名靠前,尾风(21.1%)提供队伍加速。Protect(22.8%)为必备,反映了双打对选择权的绝对要求。整体而言是「晴天队或定向压制构筑」的补充品,而非全能角色。
打法与特点:双打配置为Timid性格(2/0/0/32/0/32占30.7%),通过最高速度维系团队节奏。暴风与热风各占24.9%和21.5%,在无防守的精准下形成群伤压制。顺风(21.1%)并非都是支援导向——部分队伍选择双暴风热风自扫,另有队伍用来加速同伴。Protect(22.8%)为绝对防线,在对阵广域防守优先队时尤为关键。Round(4.4%)的出现说明部分队伍在追求群伤稳定性。队友以大剑鬼、烈咬陆鲨、旋风水箭龟等高火力进攻手为主,大比鸟主要承担「制限对手视野、减少对手优先级」的辅助角色。
大比鸟(非Mega)在单打高分段使用率0%,样本仅313场,几乎无人使用。相比Mega形态(使用率0.19%)的压倒性差距,说明本体完全被后世进化版压制。基础速度101和80物攻虽然合格,但缺乏独特的物理输出手段——急速折返与勇鸟猛攻覆盖面有限,难以对抗当前环保境的高速特攻手(龍头地鼠、甲贺忍蛙Mega等)。选出成本高(需要携带Mega石进行Mega进化)且收益低(非Mega形态无法竞争),使其在单打中沦为过时角色。
大比鸟(非Mega)在双打使用率0%,样本仅795场,彻底缺席。虽然顺风(17.4%)是实用支援技能,但在双打中常见的尾风支援者有更强力的竞争对手(风妖精、长翅鸥等)。本体101速度和70特攻无法独立输出,需要依赖队友火力,但这样的角色在双打已有更优秀的选择。加上非Mega形态的低攻击力与低特攻,使其与Mega形态(0.11%使用率)的巨大差距反映出本体的完全无用性——在双打的快节奏环境中,你就该直接选Mega版本。