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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 大比鸟单打使用率仅 0.1%、排名 164,属于边缘出场。道具 100% 锁定大比鸟进化石,特性 100% 为无防守,整套体系围绕暴风与热风的必中展开。一般与飞行属性组合在赛制中缺乏本系加成以外的打击面,电、冰、岩石三系弱点与免疫地面、幽灵的设定让它在面对沙暴兄弟、玛狃拉、班基拉斯时处境艰难。
打法与特点:出战时通常以胆小 1/0/0/32/1/32(53.7%)或天真 0/2/0/32/0/32(18.7%)的性格登场,特攻与速度拉到最高以保证暴风先行击倒烈咬陆鲨一级的目标。暴风与热风各占 25%,破坏光线 16.4% 用于收割,替身 11.3% 撑过急冻光线或毒菱后反击,急速折返 6.1% 实现轮转。无防守让羽栖的回血不怕音爆类骚扰,但缺少保护手段使其在面对先制封锁时仍需队友掩护。
双打使用率 0.1%、排名 189,依旧是赛制中的少数派。无防守与暴风、热风、顺风的组合让 Mega 大比鸟在顺风队伍中担任辅助输出与控场,但 0.32% 的全赛制占比说明该定位缺乏稳定生态位。地面与幽灵免疫本应是双打热门属性,却因为电、冰、岩石三系弱点被沙暴与极光这类常见体系轻易压缩生存空间。
打法与特点:双打中暴风 24.6%、守住 23.1%、顺风 22.3%、热风 21.4% 四招几乎平分使用率,配置走纯辅助路线:胆小 32/0/0/2/0/32(17.1%)将耐久投入特防以扛住超能力与妖精打击,速度拉满保证顺风下覆盖全场。无防守确保暴风在雨天下仍必中,也让热风绕过我方顺风体系常见的晴天或沙暴干扰。轮唱 5.3% 与破坏光线 1.4% 是极少见的功能补充。
大比鸟在单打数据中无记录,缺乏对局支撑。这一档定位要求精灵具备独立突破或稳定中转的价值,而大比鸟的 101 速度在当前环境中并不突出,地面系完全免疫又让它面对地震、十万马力这一类高威力地面招式时毫无办法,作为一般+飞行的打击面也难以构成有效威慑。
双打使用率 0%(总样本 0.01%),属于极冷门档位。从数据看,大比鸟承担的是辅助型飞行输出位:顺风 17.2% 是最常用的招式,勇鸟猛攻 13.5%、羽栖 8.7%、守住 7.4%、热风 7.1% 共同构成「开风/输出/续航/掩护」的功能集合。蹒跚 42.4% 是首选特性,配合闪避强化形成容错,锐利目光 37.5% 防降命中,健壮胸肌 20.1% 则用于防止防御被削弱。道具集中在续航和先制生存:吃剩的东西 19.7%、锐利鸟嘴 16.5%、气势披带 14.6%、光粉 11.0%、文柚果 9.4%。速度 101 决定了它通常需要爽朗性格提速配置才能在双打中抢到出手权。
打法与特点:大比鸟的核心任务是开顺风——17.2% 的使用率是整套战术的支点。开风后依靠 101 速度(爽朗提速后)抢先出手,勇鸟猛攻 13.5% 提供高威力本系物理输出,热风 7.1% 处理钢、虫这类对一般+飞行有抗性的目标。羽栖 8.7% 撑住耐久,守住 7.4% 提供回合保护,电光一闪 5.7% 收割残血,急速折返 6.4% 实现轮转。蹒跚 42.4% 把闪避当成第二耐久线,气势披带 14.6% 撑过首回合吃剩的东西 19.7% 长线续航,锐利鸟嘴 16.5% 放大勇鸟猛攻的伤害,光粉 11.0% 干扰对手命中。整只精灵围绕「辅助输出+速度控制」运作,缺少独立终结比赛的能力。