효과
로플열매는 격투 전용이에요. 상대가 약점을 찌르는 격투 기술을 맞히면 그 데미지를 절반으로 깎고 열매는 소비돼요.
격투를 막을 가치가 있는 건 어느 환경에서나 축이 되는 악·강철·노말 셋을 다 찌르기 때문이에요. 인파이트은 위력 120에 범위도 넓어서 대도각참이나 마기라스 같은 축에 대한 정석 답이에요. 그 녀석들 단단해도 약점 격투 한 방에 빈사거나 잡히는 경우가 많죠. 로플열매로 반감하면 「뚫림」이 「서 있음」으로 바뀌고 반격할 수 있어요.
기합의띠(기합의 띠)랑 차이는 드는 상대예요. 로플열매는 대도각참이나 잠만보 같은 원래 단단한 탱커가 들어요. 얘들은 띠의 풀피 보험이 필요 없어요 — HP는 원래 있고, 원하는 건 「격투에 원킬 안 나는 것」뿐이죠. 띠는 풀피 필수에 칩 데미지에 약해요. 로플열매는 HP가 얼마든 발동해서 이 단단한 애의 격투 약점을 딱 메워요.
채용 포켓몬
드는 건 격투 약점이 치명적인 단단한 포켓몬들이에요.
대도각참(52%!)이 1순위예요. 악/강철에 격투 4배 약점 — 인파이트 한 방에 거의 지워져요. 게다가 느린 쌓기 피니셔라 그 한 방 버티고 칼춤 쌓거나 도각참로 마무리하려면 생존이 필수예요. 반감하면 4배 약점이 실질 2배 약점이 돼서 「확정 KO」가 「버팀」으로 돌아오는 경우가 많아요.
파밀리쥐(47%)는 노말이라 격투가 유일한 실질 약점이에요. 로플열매로 한 방 버티고 계속 때리죠.
마기라스(32%)는 바위/악에 4배 약점, 이유는 대도각참이랑 똑같아요. 어흥염(23%)는 불/악이라 위협 한 번 더 넣으려고 살아남아요. 잠만보(10%), 캥카(5%) 노말 쪽이랑 삼삼드래(6%), 브리두라스(7%)도 격투 약점을 안고 있어요.
사용법
규칙은 그 격투 한 방까지 아껴두는 거예요.
열매 든 악이나 강철이 필드에 있고 상대에 인파이트이나 드레인펀치 구도 잡은 격투 어태커가 있다 — 반감된 한 방 받고 서 있으면 턴은 내 거예요. 대도각참이면 여길 버티면 다음 턴 기습로 역으로 잡는 경우가 많아요.
인파이트엔 공격 측 사양이 있어요. 쓰면 자기 방어랑 특방이 한 단계씩 떨어져요. 반감된 데미지 버틴 다음엔 상대 방어가 무너진 상태라 내 반격이 더 박혀요. 로플열매는 막기만 하는 게 아니라 역공 창문도 열어줘요. 느낌 오죠?
발동은 한 번뿐이에요. 파밀리쥐처럼 여러 턴 때리고 싶은 애는 열매 깨진 다음 격투는 풀로 아파요. 무한 방패 아니에요.
팁과 전략
제일 맛있는 건 대도각참의 대격투예요. 상대는 4배 약점 악/강철을 인파이트으로 잡을 생각이고 데미지도 계산해놨어요 — 거기서 로플열매가 반감해서 살고 다음 턴 기습로 마무리하죠. 이 역전이 바로 대도각참 채용률이 52%나 되는 이유예요.
격투가 등배 이하인 애한텐 안 줘요. 로플열매는 격투가 효과 굉장할 때만 반감해요. 등배나 반감이면 거의 일 안 해요.
먼저 계산하세요. 4배 약점이 반감하면 실질 2배 약점이라 딱 사는 경우가 많아요. 근데 상대 격투 화력이 너무 높으면 반감해도 못 살려요. 그땐 포기하고 공격 도구가 나아요.