効果
アイススピナー は氷タイプの物理技で、命中時に現在のフィールド(エレキフィールド、グラスフィールド、ミストフィールド、サイコフィールド)を消去します。
フィールド消去が他の氷物理技との最大の違いです。ダメージとフィールド制御を1ターンでまとめて処理できるのは実用的です。
フィールド別に消す意義を整理すると:サイコフィールドを消せば優先度技(ねこだましなど)が通常通り機能するようになります。グラスフィールドを消せばじしんなどの地面技が半減されなくなります。ミストフィールドを消せば状態異常技が通るようになります。
単体対象、接触技です。
採用するポケモン
クレベース は58%でメイン採用。氷STABとフィールド消去を1枠で賄えます。物理耐久が極めて高いので場に残りやすく、アイススピナーを打ち続けられます。
ウェーニバル は36%で氷のカバー技として採用します。グラスフィールドで地面技が弱体化している状況でアイススピナーを打てばフィールドを消しつつ攻撃できます。
マニューラ は13%。純粋な火力ならトリプルアクセル優先ですが、フィールド制御が必要な対戦ではアイススピナーを選ぶことがあります。
使い方
フィールドが展開された直後、相手がその恩恵を十分使う前にアイススピナーを打つのが理想です。サイコフィールドを2ターン目で消せれば、優先度封じが長続きしません。
注意点として、フィールド消去は両サイドに効きます。自分のパートナーがそのフィールドを使っているならアイススピナーは自分に不利です。相手が展開したフィールドであることを確認してから使いましょう。
コツと戦術
ニャオニクスのサイコフィールド+クエスパトラの攻撃のような複合展開に対しては、アイススピナー1回で複数のパーツを崩せます。スロット効率が高い使い方です。
フィールドが関係ない対戦での純粋な氷物理技としての性能はそこそこです。フィールド消去があるから採用される技なので、相手のパーティにフィールド要素がなければ他の選択肢を考える余地があります。