作用
蓮蒲果 只防格鬥:對手用一記打你弱點的格鬥招命中你,這一發砍一半,然後果子被吃掉。
格鬥值得專門防,因為它專克三類常駐強者——惡、鋼、一般。近身戰 威力 120、覆蓋面廣,是收掉 僕刀將軍、班基拉斯 這類核心的標準答案。這些傢伙血厚歸厚,正面吃一發打弱點的格鬥常常就直接殘或者倒。帶蓮蒲果砍半,「被打穿」變成「站著」,你這回合就能回手。
跟 氣勢披帶(氣勢頭帶)比,區別在使用物件。帶蓮蒲果的通常是 僕刀將軍、卡比獸 這種本身夠厚的坦克,它們不需要靠頭帶的「滿血保命」——它們本來血就多,缺的只是「別被一發格鬥超殺」。頭帶要滿血、還怕磨血;蓮蒲果任何血量都生效,正好補這些厚墩墩的格鬥弱點。
誰適合帶
帶它的都是格鬥弱點很要命的厚血寶可夢。
僕刀將軍(52%!)是頭號使用者。惡/鋼雙屬性,格鬥對它是 4 倍弱點——一發 近身戰 基本帶走。它又是慢速強化收尾核,太需要活過那一發去疊 劍舞 或者用 僕刀 收頭。蓮蒲果砍半之後,4 倍弱等效變 2 倍弱,常常正好從「必死」拉回「能扛」。
一家鼠(47%)一般系,格鬥是它唯一的實質弱點,帶蓮蒲果就能扛一發繼續輸出或鋪場。
班基拉斯(32%)巖/惡,4 倍弱格鬥,跟 僕刀將軍 一個道理。熾焰咆哮虎(23%)火/惡弱格鬥,靠它續命多放一輪 威嚇。卡比獸(10%)、袋獸(5%)一般系,三首惡龍(6%)、鋁鋼橋龍(7%)也都吃格鬥弱點。
怎麼用
核心:留給對面那一發格鬥。
你帶果的惡系或鋼系在場,對面站著一隻格鬥手(要點 近身戰 或 吸取拳)——硬吃一發砍半的格鬥,站著,回合還在你手裡。對 僕刀將軍 來說,活過這一發往往意味著下回合一發 突襲 直接反殺。
近身戰 還有個附帶效果:用家自己掉防禦特防各一級。你扛過這一發砍半的傷害後,對面那隻防禦還破著,你反打更疼——蓮蒲果不光救你,還順手開了反殺的視窗。
注意它只觸發一次。一家鼠 這種靠多回合輸出的,吃過一次蓮蒲果後再來一發格鬥照樣疼,別拿它當無限護盾。
技巧與策略
最值錢的場景就是 僕刀將軍 對線格鬥。對面擺明了要用 近身戰 秒你這隻 4 倍弱的惡/鋼,他算好了傷害——結果蓮蒲果砍半,你站著,下回合 突襲 反收。這一來一回的逆轉,是蓮蒲果在 僕刀將軍 上用率高達 52% 的根本原因。
別給格鬥打不到弱點的寶可夢帶。蓮蒲果只在格鬥是效果絕佳時砍半,等倍或抵抗時幾乎沒用。
先用計算器確認那一發砍半後能不能活。4 倍弱的傢伙砍半後約等於 2 倍弱,很多時候剛好夠活;但如果對面格鬥手攻擊溢位太多,砍半也救不回來——那就別指望它,改攻擊道具更實在。