効果
トリプルアクセル は1ターンに3回攻撃する氷タイプ物理技で、攻撃するたびに威力が段階的に上昇する。3回全命中時の合計ダメージは大きいが、途中で外れると攻撃が止まり総ダメージが減る。
複数ヒットの最大の意義は気合いのタスキ・がんじょうの突破だ。これらは1発目のヒットをHP1で生き延びるが、2発目以降は通常通りダメージを受ける。みがわり も1発目で割れた後、以降の2発が本体に直接入る。単発の氷技にはこれができない。
氷タイプは飛行・ドラゴン・くさ・じめんに抜群。ダブルでこの属性は攻撃・サポート問わず頻繁に登場する。
採用するポケモン
アマージョ は採用率76%。くさタイプで氷一致はないが、飛行・ドラゴンへのカバーがくさタイプにとって欠かせない。じょおうのいげん で優先度技を受けず、3発を妨害なく打ちきれる。
マニューラ は氷一致と高い素早さで3発全てを先手で打ちきる。高攻撃と合わさって、タスキを持った相手でも確実に倒せる。
マスカーニャ は飛行・ドラゴン方向のカバーとして採用。素早さも高い。
エルレイド は飛行・ドラゴンへの打点として氷カバーが必要な場面で採用。
ウェーニバル はドラゴン・くさカバーとして補完する。
使い方
ダブルでは飛行・ドラゴン・くさ・じめん弱点のポケモンを狙う。タスキ・がんじょう持ちへの特効はチームプレビューで把握しておくとよい。
3発は連続して同ターン内に入るため、相手が間に行動することはない。
コツと戦術
命中率が重要だ。各ヒットに独立した命中判定があるため、命中が下がった状態での使用は3発全中の確率が大きく落ちる。命中低下状態では使わない。
タスキ・がんじょう・みがわりの突破がこの技の明確な使い場だ。その相手がいなければ、単発氷技との比較で命中率リスクを考慮に入れる。