효과
마코열매가 막는 건 한 종류예요. 약점을 찌르는 악 기술이 맞으면 그 데미지를 절반으로 깎고 열매는 소비돼요.
악을 막을 가치가 있는 이유는 — 환경에 에스퍼랑 고스트 지우는 악 기술이 많거든요. 탁쳐서떨구기는 약점 찌르면서 도구까지 떨궈요. 기습는 선공 악 기술이라 에스퍼가 움직이기도 전에 악의 주먹에 쓰러져요. 마코열매가 있으면 이걸 반감해서, 선공 펀치가 「잡음」에서 「깎임」으로 바뀌고 반격할 수 있어요.
여기가 기합의띠(기합의 띠)랑 갈리는 지점이에요. 기습 상대로 띠는 함정이 있어요. 띠는 풀피 발동인데, 상대는 보통 1수에 깎고 2수에 기습을 쳐요. 그럼 띠가 먼저 깨져 있죠. 마코열매는 HP가 얼마든 발동해서 딱 이 깎고 때리는 흐름에 박혀요. 대신 악만 막아요.
채용 포켓몬
드는 건 거의 다 악에 잡히는 게 무서운 에스퍼랑 고스트예요.
하랑우탄(24%)랑 키키링(22%)는 더블의 느린 내구 에스퍼예요. 제일 무서운 건 일하기 전에 악 한 방에 지워지는 거죠. 마코열매로 트릭룸 깔거나 지시기 넣을 턴을 벌어요.
냐오닉스(15%)는 순수 에스퍼라 악이 큰 약점이에요. 상대는 이 녀석 지우려고 악 어태커를 남겨둬요.
고스트인 드래펄트(11%), 파라블레이즈(13%), 그우린차(10%), 샹델라(5%), 킬가르도(4%)는 다 악 약점이고 빠르거나 물러서 기습로 처리되는 게 흔한 패배 루트예요. 마코열매는 그걸 깨려고 있는 거예요.
사용법
규칙은 악 기술이 온다고 읽은 순간까지 아껴두는 거예요.
내 에스퍼나 고스트가 필드에 있고 상대에 대도각참 같은 악 선공 보유자가 있다 — 거의 기습예요. 반감된 펀치 받고 서 있으면 턴은 내 거죠.
기습은 뒤통수칠 수 있는 사양이 있어요. 내가 그 턴에 공격기를 쳤을 때만 성립해요. 방어나 변화기를 고르면 불발이에요. 그래서 마코열매가 매판 발동하는 건 아니에요. 읽기 이겨서 막으면 기습이 알아서 헛쳐서 열매도 안 쓰고 넘어가죠.
탁쳐서떨구기는 달라요. 도구를 떨구지만 이미 발동한 열매는 못 떨궈요. 그 떨구는 기술 자체가 약점 악 기술이면 마코열매가 반감하고 「소비됨」 처리돼요. 도구 손실이었을 걸 반감이랑 바꾼 셈이죠. 느낌 오죠?
팁과 전략
제일 실전적인 건 대도각참 같은 악 상대 읽기예요. 이 녀석 기습는 이 룰에서 제일 다루기 힘든 선공 중 하나라, 고스트나 에스퍼 축에 마코열매 들리는 건 맞아 죽지 않게 하는 보험이에요. 반감하면 대체로 살아서 반격하고, 역으로 잡기도 해요.
악이 등배 이하인 애한텐 안 줘요. 마코열매는 악이 효과 굉장할 때만 반감해요. 등배나 반감 상대엔 거의 일 안 해요.
그리고 막는 건 「이 한 방」이지 「이 포켓몬」이 아니에요. 발동하면 다음 악 기술은 풀로 들어오니까, 살리는 건 중요한 한 턴이지 경기 전체가 아니에요. 반감해서 진짜 사는지 먼저 계산하세요. 쓰러지면 믿지 마세요.