効果
さいみんじゅつ は単体の相手を ねむり 状態にします。眠った相手は 1〜3 ターン完全に行動できません——攻撃も、まもる も、サポートも何もできない。Champions では最大 3 ターンで自然に目覚めます。
眠りはダブルバトルで最も強力な単体状態異常です。麻痺の完全停止は確率が低く、混乱は自打ちリスクがある。眠りは入れば「その 1〜3 ターン、その宝可梦は存在しないに等しい」状態です。
ただし命中率は 60%。5 回に 2 回は外れて相手は普通に動きます。計画の根幹に「当たること前提」を置いてはいけません。
ダブルバトルでは単体にしか効きません。相手のもう 1 匹は通常通り行動します。
採用するポケモン
ミロカロス:採用率 27%、特防が非常に高く打たれ強い。外れても生き残れる耐久があるから さいみんじゅつ を使い続けられます。
クエスパトラ:採用率 19%、特性 かそく で毎ターン素早さが上がります。素早さ 105 で先手が取れる場面が多く、かつゲームが進むにつれて先手が安定してくるため さいみんじゅつ を外された場合でも立て直しやすい。
チリーン:採用率 10%、純サポート型。眠りが入れば 2〜3 ターンのフリー行動窓が生まれますが、60% の賭けを毎回している。
使い方
外れても困らない場面で使うのが基本です。外れたら即負け、という状況での さいみんじゅつ は単なるギャンブルです。外れても損害が最小限に抑えられる状況で選んでください。
眠りが入ったら、パートナーは相手の残り 1 体を集中攻撃するか、おいかぜ などのセットアップに使う——この 1〜2 ターンの窓を、とにかく無駄にしない。
コツと戦術
Champions での眠りは最大 3 ターン。「3 ターン全部フリー」とは限らないので、1 ターン目に目が覚めても対処できる計画を持ってください。
眠っていない相手のもう 1 匹は普通に動きます。眠りを入れたからといって気を抜かず、パートナーが残りの 1 体への対応を続けることを忘れないでください。