効果
格闘タイプの技の威力が20%アップ。HP消費もロックも発生しない。格闘以外の技には恩恵なし。
採用するポケモン
ローブシンの49%はこのカテゴリで最も分かりやすい例。ドレインパンチでダメージを与えながら回復し、マッハパンチで弱った相手を先制で倒す。どちらも格闘タイプなので、くろおびが両方を同時に強化してくれる。しかもいのちのたまと違って反動がないから、Drain Punchの回復量が丸々残る。エルレイドの26%はインファイトがメイン火力。カイリキーの11%はばくれつパンチの命中率リスクがあるから、反動まで負担したくない。
使い方
格闘タイプのSTABを毎ターン押し付けるシンプルな戦い方に最適。ローブシンはドレインパンチ→回復→マッハパンチという流れを繰り返す。くろおびはそのループを強化するだけで、計算を複雑にしない。
格闘以外の技を使う場合、その技には恩恵がないことを忘れずに。
コツと戦術
くろおび(×1.2)vs いのちのたま(×1.3):ローブシンにとってLife Orbの反動10%はDrain Punchの回復分をほぼ相殺してしまう。くろおびなら回復が丸々残って生存力が大きく上がる。
Choice Band(×1.5)との比較では火力は落ちるけど、ドレインパンチとマッハパンチを状況で使い分けられるのが大きい。