作用
巧可果 只防火:對手用一記打你弱點的火招命中你,砍一半,然後果子被吃掉。
火專收鋼、草、蟲這三類——而這三類裡全是高使用率的功能役。鋼系當牆、草系鋪場、蟲系突擊,它們最大的共同弱點就是火。一發 噴射火焰 或 熱風(雙打群體火招)打到 4 倍弱火的鋼系草系,往往直接秒。帶巧可果砍半,「被燒穿」變「站著」,你這回合還能幹活。
熱風 是雙打裡要特別防的:它一回合燒兩隻敵人,威力 95,鋼系草系站一起就是雙雙暴斃。巧可果讓你至少這一隻活下來。
跟 氣勢披帶(氣勢頭帶)的區別照舊:頭帶要滿血、怕磨血、怕群傷;巧可果任何血量都觸發,但只防火這一種。明確知道對面有火招衝你來,巧可果更穩。
誰適合帶
帶它的都是火弱點很要命的鋼系草系。
巨鍛匠(12%)鋼/妖、4 倍弱火,是巧可果的頭號使用者之一——一發火招就能秒它,帶果之後能扛住繼續鋪釘或者 巨力錘。
巨鉗螳螂(7%)鋼/蟲,雙 4 倍弱火,最怕火,正面一發火招直接沒。巧可果是它少數能扛火的辦法,活下來才能 子彈拳 收頭或者 劍舞 強化。
鋼鎧鴉(7%)鋼/飛弱火、堅盾劍怪(2%)鋼/幽弱火,都靠它續命。草系這邊 甜冷美后(6%)、妙蛙花(2%)、風妖精(2%)弱火,鋪場或控制役想多撐一回合就帶它。來悲粗茶(8%)草/幽,火也是大弱點。
怎麼用
核心:留給對面那一發火招。
你帶果的鋼系或草系在場,對面站著火系手(要點 噴射火焰、過熱 或群體的 熱風)——硬吃一發砍半的火,站著,回合還在。對 巨鉗螳螂 來說,活過這一發就意味著下回合 子彈拳 先制收頭。
雙打裡特別留意 熱風:如果你兩隻都弱火站一起,巧可果只能救帶果的那一隻,另一隻照樣被燒。配隊時別把兩個火弱點疊在同一邊。
過熱 那種用完自己掉特攻的火招,你扛過砍半的第一發後,對面後續火力還會衰減——巧可果救你的同時,對面的二次輸出也變弱了。
技巧與策略
最值錢的用法是給 巨鉗螳螂 這種雙弱火的鋼蟲帶。它的火弱點是公開的,對手見到就想火招點它——巧可果砍半後從「必死」變「能扛」,你保住一隻關鍵先制手,節奏完全不一樣。
別給火打不到弱點的寶可夢帶。巧可果只在火是效果絕佳時砍半,等倍或抵抗幾乎沒用。
4 倍弱火的傢伙砍半後約等於 2 倍弱,先用計算器確認那一發能不能活。煤炭龜 這種頂著烈日的強火系打過來,攻擊溢位可能太多,砍半也救不回——那就別指望,換攻擊道具更實在。