효과
오카열매는 불 전용이에요. 상대가 약점 찌르는 불 기술을 맞히면 절반으로 깎고 열매는 소비돼요.
불은 강철·풀·벌레 셋을 찔러요. 근데 이 셋은 채용률 높은 역할 포켓몬 천지죠. 강철은 벽, 풀은 전개, 벌레는 돌파, 공통 약점이 불이에요. 화염방사나 열풍(더블 광역 불 기술) 한 방이 불 4배 약점 강철·풀에 들어가면 대부분 잡혀요. 오카열매로 반감하면 「태워짐」이 「서 있음」으로 바뀌고 그 턴 일을 계속할 수 있죠.
더블에서 특히 무서운 게 열풍예요. 상대 2마리를 동시에 태우고 위력 95라, 강철이랑 풀이 나란히 있으면 둘 다 잡혀요. 오카열매는 최소한 소지자 한 마리는 살려요.
기합의띠(기합의 띠)랑 차이는 늘 똑같아요. 띠는 풀피 필수에 칩이랑 광역기에 약해요. 오카열매는 HP가 얼마든 발동하지만 불만 막아요. 불이 날아올 게 확실하면 열매가 안정적이에요.
채용 포켓몬
드는 건 불 약점이 치명적인 강철이랑 풀이에요.
두드리짱(12%)은 강철/페어리에 불 4배 약점, 오카열매 주력 중 하나예요. 불 한 방에 지워지지만 열매가 있으면 버티고 스텔스록 깔거나 거대해머 꽂아요.
핫삼(7%)는 강철/벌레라 불 4배 약점, 뭣보다 불이 무서워요. 정면으로 불 맞으면 지워져요. 오카열매는 불 버티는 몇 안 되는 수단이고, 살아남으면 불릿펀치로 마무리하거나 칼춤 쌓죠.
아머까오(7%) 강철/비행, 킬가르도(2%) 강철/고스트도 이걸로 버텨요. 풀 쪽은 달코퀸(6%), 이상해꽃(2%), 엘풍(2%)가 불 약점이라 전개나 견제용으로 한 턴 벌려고 들어요. 그우린차(8%) 풀/고스트도 불이 큰 약점이에요.
사용법
규칙은 그 불 한 방까지 아껴두는 거예요.
열매 든 강철이나 풀이 필드에 있고 상대가 화염방사, 오버히트, 광역 열풍 구도 잡고 있다 — 반감된 불 받고 서 있으면 턴은 내 거예요. 핫삼면 여길 버티면 다음 턴 선공 불릿펀치로 마무리하죠.
더블에선 열풍 조심하세요. 내 2마리가 둘 다 불 약점으로 나란히 있으면 오카열매는 소지자만 살리고 나머지는 타요. 구축할 때 불 약점 둘을 같은 쪽에 안 놓는 게 좋아요.
오버히트처럼 쓰면 자기 특공이 떨어지는 불 기술이면, 반감된 첫 방 받은 다음 상대 추격딜도 약해져요. 오카열매는 막으면서 상대 두 번째 방도 약화시키죠.
팁과 전략
제일 맛있는 건 핫삼 같은 불 4배 약점 강철벌레한테 들리는 거예요. 불 약점은 다 아니까 상대는 보자마자 불을 쳐요. 오카열매가 그걸 「확정 KO」에서 「버팀」으로 끌어와서 중요한 선공 어태커를 지키고 템포를 바꾸죠. 느낌 오죠?
불이 등배 이하인 애한텐 안 줘요. 오카열매는 불이 효과 굉장할 때만 반감해요. 등배나 반감이면 거의 일 안 해요.
불 4배 약점이 반감하면 실질 2배 약점이에요. 진짜 사는지 계산으로 확인하세요. 코터스 같은 쨍쨍한 날씨 아래 강한 불이 오면 화력이 너무 높아서 반감해도 잡혀요. 그땐 열매 빼고 공격 도구가 나아요.