作用
巧可果 只防火:对手用一记打你弱点的火招命中你,砍一半,然后果子被吃掉。
火专收钢、草、虫这三类——而这三类里全是高使用率的功能役。钢系当墙、草系铺场、虫系突击,它们最大的共同弱点就是火。一发 喷射火焰 或 热风(双打群体火招)打到 4 倍弱火的钢系草系,往往直接秒。带巧可果砍半,「被烧穿」变「站着」,你这回合还能干活。
热风 是双打里要特别防的:它一回合烧两只敌人,威力 95,钢系草系站一起就是双双暴毙。巧可果让你至少这一只活下来。
跟 气势披带(气势头带)的区别照旧:头带要满血、怕磨血、怕群伤;巧可果任何血量都触发,但只防火这一种。明确知道对面有火招冲你来,巧可果更稳。
谁适合带
带它的都是火弱点很要命的钢系草系。
巨锻匠(12%)钢/妖、4 倍弱火,是巧可果的头号用户之一——一发火招就能秒它,带果之后能扛住继续铺钉或者 巨力锤。
巨钳螳螂(7%)钢/虫,双 4 倍弱火,最怕火,正面一发火招直接没。巧可果是它少数能扛火的办法,活下来才能 子弹拳 收头或者 剑舞 强化。
钢铠鸦(7%)钢/飞弱火、坚盾剑怪(2%)钢/幽弱火,都靠它续命。草系这边 甜冷美后(6%)、妙蛙花(2%)、风妖精(2%)弱火,铺场或控制役想多撑一回合就带它。来悲粗茶(8%)草/幽,火也是大弱点。
怎么用
核心:留给对面那一发火招。
你带果的钢系或草系在场,对面站着火系手(要点 喷射火焰、过热 或群体的 热风)——硬吃一发砍半的火,站着,回合还在。对 巨钳螳螂 来说,活过这一发就意味着下回合 子弹拳 先制收头。
双打里特别留意 热风:如果你两只都弱火站一起,巧可果只能救带果的那一只,另一只照样被烧。配队时别把两个火弱点叠在同一边。
过热 那种用完自己掉特攻的火招,你扛过砍半的第一发后,对面后续火力还会衰减——巧可果救你的同时,对面的二次输出也变弱了。
技巧与策略
最值钱的用法是给 巨钳螳螂 这种双弱火的钢虫带。它的火弱点是公开的,对手见到就想火招点它——巧可果砍半后从「必死」变「能扛」,你保住一只关键先制手,节奏完全不一样。
别给火打不到弱点的宝可梦带。巧可果只在火是效果绝佳时砍半,等倍或抵抗几乎没用。
4 倍弱火的家伙砍半后约等于 2 倍弱,先用计算器确认那一发能不能活。煤炭龟 这种顶着烈日的强火系打过来,攻击溢出可能太多,砍半也救不回——那就别指望,换攻击道具更实在。