作用
洛玫果 只防妖精:對手用一記打你弱點的妖精招命中你,砍一半,然後果子被吃掉。
妖精專克惡、龍、格鬥——而這三類全是高輸出核心。妖精系本身在環境裡到處都是(振翼發、仙子伊布、各種妖精),月亮之力、魔法閃耀(雙打群體妖精招)一發就能教訓龍系惡系。一隻龍系正面吃一發打弱點的妖精,往往直接殘血或者倒地。帶洛玫果砍半,你這回合還能動。
洛玫果有個跟別的抗性果不太一樣的點:它在 Champions 這種環境裡特別值錢,因為妖精招太普遍了,幾乎每支隊都有一個妖精輸出源。
跟 氣勢披帶(氣勢頭帶)比照舊:頭帶要滿血、怕磨血和群傷;洛玫果任何血量都觸發,但只防妖精。明確知道對面妖精招衝你來,洛玫果更穩。
誰適合帶
帶它的都是妖精弱點要命的惡、龍、格鬥。
勾魂眼(62%!)是頭號使用者。惡/幽雙屬性,妖精是它唯一的實質弱點——它本來是個又慢又煩的搗亂役(鬼火、擊掌奇襲、延後),最怕被一發妖精秒掉,洛玫果讓它扛住繼續噁心人。
七夕青鳥(8%)龍/飛,妖精是大弱點,它做順風或者羽棲坦克時太需要這一果保命。烈咬陸鯊(2%)、杖尾鱗甲龍(2%)、多龍巴魯託(3%)這些龍系,妖精都是致命弱點,對面專門留妖精收龍。
格鬥這邊 艾路雷朵(2%)、修建老匠(3%)、怪力(3%)弱妖精——它們想衝臉輸出,最怕被妖精反制,洛玫果給它們一次硬剛的機會。
怎麼用
核心:留給對面那一發妖精招。
你帶果的龍系或惡系在場,對面站著妖精手(要點 月亮之力、嬉鬧 或群體 魔法閃耀)——硬吃一發砍半的妖精,站著,回合還在。
雙打裡 魔法閃耀 要特別防:它一回合打兩隻敵人,如果你兩隻都弱妖精站一起,洛玫果只救帶果那一隻。配隊別把兩個妖精弱點疊在同一邊。
勾魂眼 帶洛玫果有個額外妙處:它本來就靠 惡作劇之心 搶先用變化招噁心人,活得越久越煩——洛玫果保它過妖精這一關,等於多換好幾回合的干擾價值。
技巧與策略
最值錢的用法是給 勾魂眼 這種「就差妖精能秒」的搗亂役帶。對面看到它就想用妖精招清掉這個煩人精,洛玫果砍半之後它站著,繼續 鬼火、繼續點 擊掌奇襲——對面那一發妖精白費了,你的節奏沒斷。這就是 62% 用率的來源。
別給妖精打不到弱點的寶可夢帶。洛玫果只在妖精是效果絕佳時砍半,等倍或抵抗幾乎沒用。
先用計算器確認那一發砍半後能不能活。七夕青鳥 這種龍/飛雖然弱妖精,但它血也不算厚,遇到高特攻妖精核全力一發,砍半也可能救不回——那就別指望它救場,提前換走更穩。