浅 · 你正在做的那个决定
对面下出 炽焰咆哮虎 + 烈咬陆鲨,你已经知道 炽焰咆哮虎 是麻烦——威吓 砍你物攻、击掌奇袭 偷你一回合。问题不是「要不要打它」,而是:这一回合,我两只的火力够不够把它一次带走?还是会留半口血反咬我一口?
这就是集火的真正决定。不是「两只一起打」这么模糊,而是:在最坏的伤害骰子下,合计还能不能突破对方血线。算清楚这一步,你才知道是直接 A 死,还是要先封它一手。
浅 · 最小正确模型
Champions 的伤害骰子是 85%–100%,16 个等概率档位。所以「能不能击倒」从来不是是/否,而是一个概率——比如 16 档里有 12 档过线,就是 12/16。
集火的核心就一句话:把两只攻击手对同一目标的伤害,按各自最低骰相加,看合计能不能 ≥ 目标的剩余血量。
- 看两手的低端,不是平均,更不是高端。
- 高端好看没用,对面只要在你低骰那回合活下来,就轮到它打你。
- 双打的优势从来不是「招式更多」,是你一回合有两个行动。把两个行动焊在一个目标上,就是强行 2 打 1。
中 · 跟着算一遍(然后换你算)
已知例子。 你场上 古剑豹(物攻打满,配 气势披带)和 振翼发(特攻打满)一起打对面满血的 龙卷云(假设血量 163)。
- 古剑豹 的 冰柱坠击:冰打飞行,效果拔群 ×2,再加 STAB ×1.5。在双打里它是单体招,不吃 ×0.75 减伤。算出来低骰 98、高骰 116。
- 振翼发 的 月亮之力:妖打飞行是普通倍率,但特攻够高,再加 STAB ×1.5,低骰 72、高骰 85。
关键是把两个低骰相加:98 + 72 = 170 ≥ 163。 哪怕两手都骰到最差,也过线了——这是确定击倒,可以闭眼按。
注意一个常被忽略的点:如果你让 振翼发 改用范围招 魔法闪耀,在双打里要吃 ×0.75,72 会缩到约 54,合计 98 + 54 = 152 < 163——同样两只打同一个目标,换个招就从「确定倒」掉到「赌一手」。
换你算。 现在把 古剑豹 换成低骰只有 82 的一发,振翼发 还是低骰 72。合计 82 + 72 = 154,对面 163。差 9 点。问题来了:这还算不算「确定击倒」?该不该这么下指令?(答案在下面第 7 层揭晓——先自己定一下。)
中 · 什么时候该集火(if-X-then-Y)
- 如果对面那只活着就一直恶心你(威吓、击掌奇袭、降雨 这类铺场),那就两手集火它,先把压力源拆了。
- 如果你已经把某个目标磨到一半血以下、这回合两手能确认收掉,那就收掉它,别再去碰新目标分散火力。
- 如果对面下回合摆明能翻盘、而这是你唯一的窗口,那就集火赌也要赌,把局面压回来。
- 反过来,如果两手分开打能各自打出「下回合各补一刀就双杀」的残血、而对面这回合威胁不大,那就别硬集火——分散铺伤害有时更高效。集火是工具,不是信仰。
中/深 · 简单规则会断的地方
- 气势披带 / 气息腰带类。 你算的 170 ≥ 163 在满血时成立,但如果对面带了腰带,第一发把它打到 1 血、第二发才是「实际击倒」那一下——只要中间被 击掌奇袭、被换人,链子就断了。带腰带的目标,集火顺序要把「破腰带」算进去。
- 威吓 改变你自己的伤害。 对面 炽焰咆哮虎 一出场就砍你物攻一级,你 古剑豹 那 98 的低骰被威吓后约剩 65。集火前先确认你的伤害是「被威吓后」的数字, 不是训练场里满状态的数字。
- 范围招的 ×0.75。 上面演示过:地震、魔法闪耀 这种在双打打两个目标,单体伤害打七五折,还会波及自己人。用范围招集火,先把折扣乘进去再加总。
- 守住。 对面任意一只一按保护,你焊死的一手就打空了。集火高价值目标时,要么用 击掌奇袭 逼掉它的保护、要么读它已经保护过、要么接受这是个概率。
中/深 · 新手最常翻的那一下
典型错误: 看计算器只看那行最大的数字——「古剑豹 打 71%、振翼发 打 43%,加起来 114%,稳了」,然后两手一起 A 下去,结果两边都骰了低端,合计 88%,对面活着满状态反打,你一只腰带破了、一只白送。
为什么错: 71% 和 43% 是高骰或平均,不是同一回合一定一起出现的数。真实的最坏情况是两手都骰 85% 档。
修法: 永远拿两手的低骰相加当判断线。心里那句话从「加起来超过 100% 就行」改成「两边都打最低,合计还过线吗?」过线 = 确定击倒,闭眼按;不过线 = 这是一手赌,要么补安全网(击掌奇袭 封一只、突袭 收尾、提前磨血),要么换个能确定的目标。
中 · 先猜,再看答案
回到上面第 3 层留给你的题:古剑豹 低骰 82 + 振翼发 低骰 72 = 154,对面 163。你会下这个集火指令吗?
先自己答。
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揭晓: 不该当「确定击倒」按。154 < 163,意味着在两手都靠近低端的那几个骰子组合里,对面会带着几点到十几点血活下来——然后你两个行动全花在它身上、却没换来人头,下回合它满状态打你。
但这不代表「绝对不能打」。正确读法是把它当概率:把两手各自的 16 档列出来,数有多少组合能合计 ≥163,比如 9/16,那就是约 56%。如果这是你唯一的窗口、对面活着就输,赌 56% 合理;如果有更稳的目标,就别赌。集火的终点不是「能不能倒」,是「这一手是确定、还是百分之几的赌,我接不接受」。
深 · 现在就去做
打开计算器,用你自己队伍里最常一起出场的两只攻击手,对一个你实战里总打不死的目标,做这套:
- 分别查两只对该目标的伤害区间(注意看低端那个数)。
- 把两个低端相加,和目标满血比——过线就是确定击倒。
- 没过线,做两件事之一:①数 16 档里有几档合计过线,得出击倒概率,决定值不值得赌;②给一手换成「破腰带 / 先磨血 / 击掌奇袭 封锁」的安全网,重算。
- 额外加一项:把其中一只的招换成范围招,亲眼看 ×0.75 怎么把你的「确定击倒」打回「赌一手」——以后用范围招集火就会先乘折扣。
把这三到四个组合存下来,你下次见到 炽焰咆哮虎 起手,就不用临场猜了。