효과
유루열매는 소지자가 잠듦 상태가 되면 자동 발동해서 잠을 즉시 해제해요, 한 번만요. 잠만 치료해요——다른 상태는 안 돼요. 이 범위는 기억해 두세요.
가치는 정석 조합 하나에 다 있어요. 잠자기 + 차곡열매, 흔히 "잠꼬대 리셋"이라고 해요. 먼저 잠자기 메커니즘. 자기가 2턴 자는 대신 HP를 풀회복하고 모든 상태이상을 해제해요(화상·마비·독·혼란 다 지움). 문제는 그 2턴 동안 전혀 못 움직여서 상대한테 사실상 2턴을 주는 거예요.
차곡열매가 그 구멍을 딱 메워요. 잠자기로 자는 순간 열매가 발동해서 잠을 해제해요. 결과——그 턴에 일어나서 HP 풀, 상태이상도 다 씻고, 2턴 수면 비용은 안 내요. 풀회복 + 전체 상태 해제를 행동 하나랑 아이템 하나로요. 이게 잠꼬대 리셋의 핵심이에요.
비용은 있어요. 차곡열매는 일회용이에요. 이 잠(즉 이 잠자기)을 치료하면 사라져요. 두 번째 잠자기는 얌전히 2턴 자야 해요.
채용 포켓몬
채용률은 적당해요. 잠자기 채용에 강하게 묶여서요——잠자기 없는 포켓몬이 들 이유가 거의 없어요. 채용하는 건 잠자기 회복은 원하는데 수면 빈틈은 못 감당하는 포켓몬이에요.
바리톱스 (5%): 방어·특방이 엄청 높은 벽 타입으로 내구로 살아요. 잠자기 + 차곡열매면 깎여서 빈사가 되거나 화상·독 맞은 후에 행동 하나로 풀피에 깨끗하게 돌아와서 계속 벽을 서요. 순수 내구 라인엔 수명 늘리는 핵심 도구예요.
사다이사 (4%): 내구가 탄탄하고 같은 눌러앉아 소모하는 타입이에요. 잠자기 + 차곡열매로 장기전에서 반복 회복하면서 자기 내구로 상대를 갉아먹어요.
샹델라 (1%)는 채용률이 낮은 개별 구축이지만 논리는 같아요. 2턴 수면에 묶이지 않고 한 번 깔끔하게 풀회복 + 상태 해제하고 싶은 거예요.
사용법
핵심은 차곡열매가 잠자기랑 운명공동체라는 거예요. 단독으로는 거의 무의미해요——잠만 막고, 버섯포자나 최면술 같은 수면기는 아이템 슬롯 들여서 막을 만큼 많지 않아요. 가치의 99%가 잠자기 조합이에요. 그래서 채용 전제는 간단해요. 포켓몬이 잠자기를 들고, 그 "빈틈 없는 풀회복"이 필요한 거예요.
타이밍: 벽이나 내구 역할이 깎여서 빈사거나, 화상·독·마비처럼 지속 데미지나 스피드 저하를 받았을 때 잠자기를 해요. 열매가 그 턴에 깨워서 풀피에 깨끗하게 돌아오고, 상대가 쌓은 칩이랑 상태가 전부 헛수고가 돼요.
일회용인 거 잊지 마세요. 이 잠 치료하면 열매는 사라져요. 제일 중요한 리셋에 아껴두세요. 사소한 상태 지우려고 잠자기를 일찍 쓰지 마세요.
팁과 전략
잠꼬대 리셋의 강점은 HP랑 상태 두 문제를 한 번에 푸는 거예요. 상대가 도깨비불로 물리 벽을 화상 걸거나 맹독로 내구 역할을 천천히 독사시키려 해도, 잠자기 + 차곡열매가 행동 하나로 전부 씻어내서 상대 상태 전술이 헛스윙이 돼요.
근데 약점도 잊지 마세요. 조합은 한 번만 돼요(차곡열매 다 쓴 후엔). 두 번째 잠자기는 진짜 2턴 자고, 그 동안 상대가 자유롭게 쌓거나 카운터를 던질 수 있어요. 그래서 잠꼬대 리셋 포켓몬은 무한 회복이 아니라 "아주 강한 리셋이 한 번"이에요. 그 리셋을 결정적인 순간에 쓰세요.