効果
ヤチェのみ は氷専用。相手が弱点を突く氷技を当ててきたとき、半分にして木の実は消費される。
氷は典型的な攻撃タイプ——竜・地面・飛行・草を刺す。一番わかりやすい画:竜が れいとうビーム を正面から食らって落ちる。ヤチェのみ で半減して生き残り、次のターン相手を吹き飛ばす。これが看板の使い方——氷 4 倍弱点の竜や地面が氷を耐えて返り討ちにする。
竜ミラーで特に大事。竜の多くは自分も氷 4 倍弱点(ドラゴン/ひこう、ドラゴン/じめん)で、相手は竜を消すために氷を残してくる。ヤチェのみ があれば自分の竜が先にその 1 発を耐えて、先に動いて倒せる。
きあいのタスキ(きあいのタスキ)との違いはいつも通り。タスキは満タン必須で削りと全体技に弱い。ヤチェのみ はHP がいくつでも発動するけど氷しか守れない。氷が来ると分かってるなら木の実が安定。
採用するポケモン
持つのは氷が致命的な竜・地面・飛行。
チルタリス(12%)はドラゴン/ひこうで氷 4 倍弱点、筆頭の使い手。氷 1 発で消えるけど、木の実があれば耐えて おいかぜ を貼ったりはねやすみで受けたりできる。
アップリュー(8%)と タルップル(8%)はくさ/ドラゴンで氷が弱点。りゅうのまい を積んだり殴ったりするときに氷で止められるのが怖い。オンバーン(4%)と カイリュー(1%)はドラゴン/ひこうで氷 4 倍弱点、これで生き残る。
地面側は グライオン(7%)じめん/ひこうで氷 4 倍弱点、典型的な「氷だけが怖い」タンクで、ヤチェのみ が生かす。ドダイトス(3%)くさ/じめん、カバルドン(2%)じめんも氷弱点で、1 ターン稼ぐのに持つ。
使い方
ルールはその氷 1 発まで取っておく。
木の実持ちの竜か地面が場にいて、相手が れいとうビーム、つららおとし、フリーズドライ を構えてる——半減した氷を受けて、立って、ターンはこっち。竜なら、ここを耐えれば次のターンの竜技 STAB で返り討ちにできることが多い。
竜ミラーでは ヤチェのみ が隠れた勝負どころ。お互いの竜が相手の氷で消されるのを怖がってて、ヤチェのみ を持ってる方がもう 1 発耐えてミラーを先に決める。
フリーズドライ について。これは水に抜群を取る特殊な氷技だけど、こっちの竜・地面・飛行に対しては普通の氷技だから、ヤチェのみ は同じように半減する。
コツと戦術
一番おいしいのは チルタリス や グライオン みたいな氷 4 倍弱点のタンクが氷に当たるとき。相手は れいとうビーム で落とす気満々でダメージも固めてる——ヤチェのみ の半減で 4 倍が実質 2 倍になって、ちょうど生きることが多い。タンクが立ち続けて仕事を続け、相手の氷は無駄になる。
氷が等倍以下のポケモンには持たせない。ヤチェのみ は氷が抜群のときだけ半減する。等倍や半減ではほぼ仕事しない。
先に計算で確認。オンバーン はドラゴン/ひこうで氷 4 倍弱点だけど脆い。高特攻の氷が全力で撃つと半減でも落ちることがある。そのときは木の実を当てにせず早めに引いた方がいい。