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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
作者はリザードンが一番好きで、メガリザードンXを軸に対面からダメージレースを制するのが主題。YではなくXなのは、防御種族値が高く上から動く素早さと先制技を耐える物理耐久を無理なく両立できるから。技はフレアドライブ・逆鱗・ニトロチャージ・剣の舞で、対面構築にはニトロチャージで被弾を抑えて全抜き、サイクル構築には高火力+剣の舞で物理受けを強引に突破する。補完のメガギャラドスの狙いは相手にリザードンをYと誤認させること。物理受けを特殊受けに引かせて空白の1ターンを作り、そこに剣の舞を合わせて試合を決める。基本選出は襷ガブリアスやアシレーヌで行動保証を取り数的有利を作ってからリザXでスイープLする。ブリジュラス+アシレーヌでタイプ受けサイクルも組め、珠ミミッキュはリザXが苦手なガブリアスを見る耐久型。作者は短所より、選出と立ち回りをシステム化して思考を抑える点を重視したと語る。構築記事 →
光の粘土解禁で壁展開構築が増えたので、殴らずに勝てる滅びゲンガーが強いと考え最初に採用。ゲンガーはミミッキュが辛いので、食べ残し天然ピクシーを後投げ役に添えた。リザードンYとウルガモスが重いのでガブリアスを追加。2枠目のメガは数値が高く殴り合いに強いものが良いと、新解禁のメタグロスを採用。フルアタではなくBに振っててっぺき+みがわりでカバルドンの地震を身代わりが耐える構成にしたところ、試運転で鉄壁グロスが勝ち筋になる場面が非常に多く、軸に据えた。補完はHDイカサマヒートロトムで、リザYやゲンガーと打ち合いガブミミグロスなどの物理も受ける。しんぴのしずく激流ゲッコウガはグロスが打点を持たないギルガルドやサーフゴーに切り返す。作者は認識のずれを生かして勝てた試合が多いと言いつつ、鉄壁メタグロスの単体性能に支えられた部分が大きく、今後の環境変化に対応したいと述べる。構築記事 →
このランキングデータは並びのみ。技・努力値などの詳細は作者の元記事/投稿をご覧ください。
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画像は作者の公開投稿からのもので、最新でない場合があります。元の投稿が正となります。 元の投稿 →
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作者は今期の新ポケが肌に合わず、前期の対面構築を道具と調整だけ変えてそのまま持ち込み、再びチャンピオン級(最終207位・別ROM231位)に到達した。軸はビビヨン。自分より遅い相手を起点に積んで全抜きし、選出しなくても相手のサフゴを釣り出してミミロップやゲッコウガでカモにできる。メガミミロップは剣舞から全抜きし、ビビヨンが苦手なカバルドンやマスカーニャ、ミミッキュを処理。いのちのたまミミッキュは先制技を耐えて対面性能が高い。クエスパトラは初手にルミコリで崩し、ゲッコウガの交代読み水手裏剣は鋼+フェアリーに刺さり、ブリジュラスがクエスパトラの穴を埋める。どんな出し方でも戦えるが、メガフシギバナ+ブラッキー+ラウドボーンや、メガスコヴィラン+バンギラスが重いと語る。構築記事 →
積みサイクルを組みたくて、からをやぶるを新規習得したカメックスから始め、カメックスが苦手なアシレーヌやマスカーニャを起点にできるオオニューラを合わせて主軸2枚とした。起点を作るため、物理アタッカーを火傷させアンコールもできるドデカバシ、タスキを壊しアンコールも持つヒスイダイケンキを前に置き、フェアリーを牽制するメタグロス、受けループ崩しのサザンドラで補完。コンセプトは積んで上から殴り運勝ちを増やし、受けに回らないこと。カメックスはみずのはどう・はどうだん・れいとうビームで鋼やガブリアスを見て、オオニューラはオボンで攻撃と素早さが2倍になり、カメックスを止めるミミッキュやアシレーヌを起点化する。ドデカバシのくちばしキャノンは強力で、メガゲンガーを一撃、接触で火傷も入る。サザンドラは影のMVPで、スカーフと誤認されつつみがわり+わるだくみ+あくのはどうでブラッキーやハラバリー、ドヒドイデを崩した。フラエッテと壁ギャラドスが一番きつい。構築記事 →
作者は相手の交代を強く制限できる要素を軸に構築を組みたいと考え、メガライチュウYに注目した。ノーガードででんじほうときあいだまを命中不安なく撃てるため対面性能が高いが、本当に強いのは後投げの制限。ガブリアス以外の地面枠にはくさむすびが刺さり、でんじほうの麻痺でスカーフ枠の後投げも抑えられるため疑似かげふみとして働き、本物のかげふみを持つメガゲンガーと合わせてWかげふみとした。ライチュウYが誘うガブリアスにはミミズズ・カバルドン・アシレーヌで対応し、ミミズズはどしょくでじしんを無効化し後攻しっぽきりからアシレーヌを安全に着地させる。アシレーヌはめいそう+ねむカゴで詰め、カバルドンはあくび+まもるで削る。完全受けにはメガゲンガーのほろびのうた、スカーフサザンドラはメガスターミーやイダイトウを切り返す。強みはライチュウYが相手の引き先を封じる点、弱点は高速高火力や完全受けをサザンドラとゲンガーで誤魔化す必要があり、選出の見極めが重要だと語る。構築記事 →

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作者は色々な構築を試した末、一番手に馴染む対面構築へ戻り、最終日だけで12連勝しチャンピオン級(218位)に到達した。軸は対面最強のガルーラとガブリアス。メガガルーラはメガ枠にも一般枠にも打ち合え、のしかかり・じしん・れいとうパンチに加え、火傷させてくるマフォクシーやロトム、スコヴィランに刺すからげんきを採用。ガブリアスはこだわりスカーフのいじっぱりで逆鱗地震確定、リザードン対策のいわなだれと再展開防止のステルスロックを持つ。基本は初手メガでテンポを取り、メガカメックスはガルーラが呼ぶカバルドンやラウドボーンなど物理受けを見るが、水対策がなくアシレーヌが重い。ウルガモスは物理鋼に強くちょうのまいから全抜きしつつ鬼火を撒く。ギルガルドはメガムクホークやルカリオに後投げで勝ちアシレーヌにも強い。メタモンは最も信頼する裏エースで積み構築やバトンパに刺さる。最も苦手なのはキラフロル、フシギバナ+ブラッキー、カバルドン+リザードンYとのこと。構築記事 →
作者は前期5位の考え方を参考に、オボンカバルドンと残飯ギャラドスの軸から始め、この作品で初となる最終チャンピオン級(219位)を達成した。カバルドンは最強一般枠で、じしん・あくび・なまけるによる一方通行構築へのマジレス力が凄く、これで場を荒らしてギャラドスとブリジュラスを通すのが一番太い勝ち筋。ギャラドスは残飯を挑発扱いされる相手に刺す龍舞を採用。ブリジュラスはカイリューが出せない時のサブの予定だったが、終盤カイリューの刺さりが悪くなりメインの初手枠になった。認識のズレで初手から致命傷を与えることが多く、カバギャラと並ぶMVPだと語る。カイリューは数値とはねやすめの引き読みが無法で、初手置きしてギャラブリの一貫を作る。メガフラエッテはみがわり+破滅の崩し枠でカバルドンやカイリューミラー、ブラッキー、ハラバリーを処理。滅びメガゲンガーは究極の受け破壊で、ギミックやムクホーク、受けループにのみ出し、襷マンムー入りには2メガ選出で1:1交換もした。構築記事 →
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作者はクチートがかわいいという理由で構築をスタートし、そのメガを軸に組んだ。クチートの天敵であるリザードンとブリジュラスに強い襷ガブリアス、サザングロスやギャラドスが重いので上から殴れるスカーフマスカーニャ、バシャーモとゲッコウガに強いアシレーヌを採用。メガクチートはHA特化で対面の殴り合いと相手のマスカーニャを起点にした崩しが役割、冷凍パンチでB削りカバルドンもゴリ押せる。シュカグレンアルマは爆増した草メガ軍団とメガニウムに勝て、クチートと同時選出できるのが大きい。ミミッキュは剣舞で暴れる汎用枠。難点はマスカーニャがブリジュラスを呼び1メガと噛み合わず勝率を下げること、アーマーガアや積みサーフゴーが重いことだと語る。構築記事 →
この単構築はメガメタグロスを擬似ザマゼンタの鋼盾として運用し、鉄壁+身代わりを積んで全抜きを狙う。メガ後は鉄壁1積みで身代わりがカバルドンの抜群地震を耐え、素早さは準速ガブ・最速ビビヨン・最速ブリを抜けるライン。ドラミドロは流星群と毒毒毒菱を撒きつつ陽気ガブの地震を耐える。イッカネズミの専用技は積まないカバルドンすら6割以上削り、アンコールで積みの起点にならない。襷アシレーヌとカバルドンは重いラウドボーンに対応し、カバは守る貫通の吹き飛ばしで積み交換を阻止。ミミッキュはマフォクシー対策。作者はメガを固定で出す思考を捨て柔軟に選出せよと言う。難点はアシレが倒れるか毒れないラウドボーン、そして吹き飛ばせずアンコールも効かない積みサーフゴーだと語る。構築記事 →
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作者は昔からのクチート使いで、メガクチートが7世代ぶりに解禁されたのを機にこの軸を復活させた。前のめりな対面ではなく最低限のサイクルを回しつつダメージレースで勝つ方針で、クチートとタイプ補完に優れ障害を削った後スイープも可能なスカーフサザンドラを採用。雨・バシャーモ・リザードンのストッパーにギャラドスとカバルドンを配置。受けサイクル崩しには珠サーフゴーで、クチートが呼ぶアーマーガアを起点にゴールドラッシュがガブやサザンなどのストッパーも乱数1発。裏メガのキラフロルはメガニウム・カイリュー・スコヴィラン・フラエッテ対策。クチートはHA主体、叩き落とすで負荷をかけ続ける。カバは詰め筋だが剣舞や鉄壁で崩されるため過信禁物。重いのはクチート・メガハッサム・剣舞バシャーモ・ガブ・ブリジュラスだと語る。構築記事 →
この構築は相手の選出を読み切り、単体性能の高い対面駒で押し切る狙い。採用順は新規メガ全般にやれそうなメガマフォクシー、それが苦手なメガスターミーやイダイトウに強いドドゲザン、M-1から愛用の襷剣舞3Wガブリアス、初手アシレが重くガブミラーがしょうもないのでHB残飯ギャラドス、雑に強い珠ミミッキュ、そしてメガフラエッテで完成。実際はほぼメガを出さず非メガから3匹選び、初手はギャラ多めでガブもあり。ギャラは電磁波でS操作し、後出し竜舞ギャラを麻痺させガブに引いて安定してメガギャラを見る。ミミッキュはシャドクロをウッドハンマーに変えカバルドン破壊、+2で5割ワンパン。作者はこの環境は選出が読みやすく読み切れば楽だが、メガフラエッテは逆風でメタグロスが多すぎて出しどころがないと語る。構築記事 →