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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
作者のサックー氏はガブリアス+メガフラエッテ(通称「ガブエッテ」)を軸として構築を開始。二体の攻撃補完の高さと圧倒的なパワーを評価した。三枚目の条件は「ガブエッテどちらも安定して倒せないブリジュラスへの回答」と「体力管理のためのサイクル中継役」の二点で、後攻ボルトチェンジからフラエッテを着地させてブリジュラスを処理できる水ロトムを選択した。スカーフイダイトウ・メガギャラドス・メガスターミーへの対抗としてスカーフマスカーニャ、メガミミロップやハッサム等への引き先としてウルガモスを採用。最後はリザードン対策と相手のステロ展開への解答としてストーンエッジ持ちメガルカリオを投入した。作者は構築の完成度に満足していないとしつつ、命中不安のあるストーンエッジへの依存を最大の問題点に挙げている。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
这是作者 S3 天梯最终 1 位的循环队,直接沿用 S1 的骨架,只根据环境微调。原队 Mega 位是晶光花,这次换成了耿鬼——一来晶光花对大嘴娃胜率太低,二来耿鬼靠灭亡之歌和同命能对付接力棒、恶意队这类难缠构筑。核心运作是宝石海星(冰旋+Quick Turn+水枪+水碎)+ 电肚蛙(水淋+剧毒+偷懒+伏特替换)+ 钢铠鸦(羽栖+铁头+蜻蜓返+鼓起)循环切场,洗翠大剑鬼负责撒菱+秘剑千重涛的高压斩杀,风妖精保留 S1 原样。电肚蛙加水淋是为了反过来吃河马兽、还能给铝钢桥龙硬塞剧毒;大剑鬼把贝壳刃换成水波刀是图 100 命中和非接触。作者不做固定出场组合,靠分散出场面让"绝对打不过的队"最少化,代价是操作难度高。明确的短板是洛托姆+烈咬陆鲨(电属性通打,电肚蛙受烈咬陆鲨会被反打)以及 Mega 暴鲤龙(钢铠鸦换掉铁壁破坏光线型后处理手段变少)。構築記事 →
作者のKa_Cr氏は「プレイングで全部に勝つ」をコンセプトに全開示型のサイクル構築を組んだ。基本選出は「ダイケンキ(ヒスイ)+エルフーン+メガキラフロル」と「メガスターミー+ハラバリー+アーマーガア」の二本立て。前者はダイケンキ初手での設置+殴り合い、エルフーンの追い風がむしゃらで削り、キラフロルで詰めるという流れ。後者はメガスターミーのパワーを受けサイクルで活かす形。作者が最も重視するのは「負けた際にどうすれば勝てたか」を徹底的に振り返ることであり、固定選出よりそれが大事だと述べている。最終2位の結果には満足しているが、終了間際に潜らなかったことを今後の糧にすると締めくくっている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
这期赛季周期短,作者一开始就锁定新解禁的Mega巨金怪加自己喜欢的Mega快龙作为双Mega轴,基础参考了Sigma那套快龙+巨金怪冲到瞬间第一的构筑,再自己打磨。Mega巨金怪走全进攻,加了「木子」专门砸河马兽,「臂锤」处理月亮伊布和大剑鬼这些被后手换的恶系,选出率极高。河马兽四攻带偷懒+吼叫+呵欠,既能拆强行龙舞硬吃睡眠的对手,又能吼掉近来上位很多的接力队;速度还偷了点努力压电肚蛙和同族镜像。谜拟丘带生命宝珠+剑舞,是应对对面吃呵欠强行起点的收尾手,替换掉原本的仆刀将军是因为对姆克鹰打太多平局,谜拟丘能免疫近战反制。西狮海壬鼓励+泡沫+水枪+水流喷射填火系地面系空缺,鼓励用来锁补助技收尾特别好用。铝钢桥龙讲究围巾负责抢速,型隐蔽还能压制围巾魔幻假面喵,配合河马兽呵欠对铁壁巨金怪也能用恶波磨掉。反省是Mega快龙用了内敛,赛季末快龙泛滥,同族被压速直接输,事后觉得胆小更稳。構築記事 →
作者は約10ヶ月ぶりの復帰で最終3位を獲得。相手を倒しきる必要があるルール仕様から「崩し切ること」をテーマに構築した。ブリジュラスとイダイトウ♂が主力で、定数ダメージ耐性と持久力で場持ちするブリジュラスはステロ+ドラゴンテールで半壊させる試合も多かった。ゴーストの一貫が取れていない構築にはステロ+御墓参りで終わる場面も少なくなかった。ビビヨンは積み展開への弊害である欠伸・ドラゴンテールへ耐性を持ち、身代わりと眠りターンで誤魔化せる唯一無二の性能を持つ。採用率の低さから対策が甘くイージーウィンを量産できた点を評価している。メガカメックスは殻を破る後の素早さで環境のスカーフに対して上を取ることを意識した調整。初シーズンでの最終3位という結果に満足している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
作者のryza808氏はタイプ有利を活かしたサイクル戦を目指し、ブリジュラスとメガフラエッテ両方に対してサイクルを形成できるギルガルドを起点に構築を組んだ。高速アタッカーへの対策としてスカーフガブリアス、ガブリアスへの受け出しに強くサイクルに組み込めるメガリザードンYを採用。リザードン展開においてステルスロック要員(ガブリアス等)に対するリスク付けとして冷凍ビーム持ちミロカロスを投入した。メロメロボディはメガガルーラ意識だったが最終日は一度も当たらず変更すべきだったと反省。ギルガルドとゲンガー+ブラッキーへの技一貫性確保でミミッキュを採用し、最後はカイリューへの薄さを補うためメガギャラドスを採用した。最も多かった選出は「ガブリアス+ギルガルド+ギャラドス」と「ミロカロス+ギルガルド+ガブリアス」の二択。構築記事 →
The build started from a Leftovers physically-defensive Gyarados plus a bulky Hippowdon, a cycle pair that handles most random matchups and reliably opens a lane for the Mega slot. Mega Glimmora was picked first since it loves Hippowdon's sand and bullies almost anything; Aegislash was added to cycle with Gyarados, check Archaludon, and act as the team's only real answer to Floette outside sand Glimmora. Lopunny took the second Mega slot to steamroll teams that obviously can't wall it. After trying Scarf Hydreigon and Scarf Meowscarada and finding them too weak (and losing to Delphox), the author landed on Scarf Gallade to outspeed Basculegion and Lopunny while threatening Delphox with Night Slash. Gyarados is the MVP—Water/Ice/Grass coverage cleanly handles Garchomp and Primarina, and Intimidate enables pivots into Aegislash's Shadow Ball or Hippowdon's Yawn. Archaludon is the main weakness but Hippowdon and Aegislash cover it. The only untested matchup is Venusaur teams.構築記事 →
作者のキョウタ氏は知人から譲り受けたカバドリ構築をベースに煮詰め、最高レート2800・最終6位を達成した。試している中でカバルドン+メガルカリオ+ギャラドスの相性補完の良さとシンプルなパワーに気づき、この3匹を軸に固定。スカーフゲッコウガはスカーフイダイトウや持久力ブリジュラスを超える素早さで機能し、キラフロルとブリジュラスにも隙を見せない補完枠として採用した。最後のメガ枠はサーナイト・メガニウム・ユキメノコ・リザードン・ゲンガーを試した末にメガヤミラミに決定。見せ合い段階からピクシーやフラエッテの選出を強いることでカバドリとルカリオの通りを良くする「選出誘導」が最大の強みで、ヤミラミ自身を選出しなくても仕事をしていた試合が多かった。弱点はメガリザードンY・メガカイリュー・イダイトウへの対処が受動的な点。構築記事 →
作者のmissdd氏は記録用として簡潔にまとめ、最終7位(レート2776)を達成した。ギャラドスとカバルドンをクッションに据えて噛み合いを回避し、カバルドンが苦手なアシレーヌに強いメガゲンガーとガブリアス+ブラッキー+ゲンガー+フラエッテ絡みを破壊する虫食いメガハッサムをメガ枠に採用。補完枠はイダイトウへの選出圧を持つスカーフマスカーニャと、最終日に大量発生した初手ミラコブリジュラス軍団を起点にできる瞑想アシレーヌ。ブリジュラスに対して瞑想を積んでEasyWinできる展開が試合を重ねるほど再現性があり強力だった。重いポケモンがわんさかいる欠陥構築と自評しつつも「環境が定まっていないから雰囲気で勝てた」と振り返っており、次シーズンも1桁を目指すとしている。構築記事 →
作者のピッツ氏は最終8位(レート2776)を達成。「ブリジュラスを強く使う」「相手のカバルドンに構築単位で有利を取る」という2点を満たす雨パを選択し、エレクトロビームで性能を最大化できるブリジュラスとペリッパーを軸に確定した。イダイトウはすいすいではなく適応力スカーフに変更し、単体としての安定したパワーを選択した。メガスターミーは雨と連動しつつメガゲンガーへの対面勝ちを実現するためHDベースで調整。フラエッテは重いカイリューへの回答と欠伸展開対策として採用、最後の枠はメガカイリュー+食べ残しHDギルガルドの並びを崩すためゲッコウガを投入した。本構築の本質は水タイプではなくブリジュラスであるとし、雨パを名乗ることへの疑問も素直に述べている。構築記事 →
作者从上赛季的队伍微调技能延续使用,思路是"从上面用概率压制对手"的正面单挑队,刻意把命中不稳的技能尽量删掉(吐槽自己却给仆刀将军留了断头钳)。核心是Mega甲贺忍蛙,最速跑过长耳兔,剩下堆攻特,靠变幻自如打恶之波动、淤泥波、冰光、踢倒,对烈咬陆鲨、花洁夫人、坚盾剑怪都很吃得开,而且环境里气势披带型甲贺更多,对手往往不防Mega,行动空间大。围巾西狮海壬是暗里的二号王牌,专门收割中速没防备的对手,由甲贺先削血后她正好补刀,等倍基本能吃一发触发激流。快龙带身披斗篷走龙舞,伪装成普通型骗特殊受出场再爆破;Mega妙蛙花负责打击面互补、压制飞行和超能;仆刀将军带断头钳针对月亮伊布、超坏星这类受向;苍炎刃鬼披带剑舞,从无念之剑改近战为了打铝钢桥龙、月亮伊布、大剑鬼。短板是把诅咒之灵换成近战后,对围巾烈咬陆鲨、披带烈咬陆鲨变得难处理,后期高分段河马兽变多,苍炎出场率下降。構築記事 →
Struggling on the final day, the author built around HD Hippowdon leading to set Stealth Rock and Yawn, opening the field for a sweep with Mega Lucario. Rotom-Wash was added third to cover Garchomp's Earthquake and Primarina, using Light Screen plus Volt Switch to chip Primarina down for Lucario's Meteor Mash. Max-Attack SD Lucario has a high roll to KO physically defensive Hippowdon with Close Combat, and its ExtremeSpeed picks off Delphox, Starmie and Greninja. DD Life Orb Dragonite is the secondary win condition, breaking Aegislash, Skeledirge and Basculegion that Lucario can't handle, while the two Mega candidates force opponents to guess. Alolan Ninetales handles Dragon-types and pairs with Hippowdon for dual screens. The author admits the clear weakness: matchups against Jolly Yache Garchomp or Metagross where Lucario loses the speed tier are basically unwinnable and he just prayed to dodge them.構築記事 →
作者のミルク氏は終盤まで別のゲームにハマっていたと認め、最終日深夜に突貫工事で完成させたガブガルドカイリューで最終9位(レート2769)を達成した。気合の襷ガブリアスは初手探りとステロ撒きに毎試合85点程度の活躍をしたが、無理に居座らずカイリューやガルドへ引くことを優先した。ギルガルドはポルターガイスト+影打ち+キングシールド+剣の舞で、フラエッテの選出圧によって悪タイプが出されづらく「技構成で困った場面は一度もなかった」と述べる。メガカイリューはフラエッテが誘う鋼への打点として火炎放射を採用し、身代わり+羽休めで展開を維持。最終日はほぼ全試合投げた。ブリジュラスはガルーラ・ミミッキュ・マスカーニャ入りに対して選出し、「技が何でも勝つ」ほど強すぎると評した。フラエッテは選出した3戦全て負けたが選出画面最強として応援団に徹するのが最も強い使い方だと結論付けた。構築記事 →
The author built a standard team around Hippowdon's Yawn + Protect, using it to reset the field with sand and push opponents into KO range for the Mega in the back. Hippowdon is the glue, with physical bulk investment, handling tempo and forcing draws in bad matchups. Lopunny runs max Attack Fake Out + Power-Up Punch specifically to lock down Mega Greninja, and its threat shapes every lead choice. Aegislash with Spell Tag Shadow Ball + King's Shield cleans up Hippowdon switch-ins and the Archaludon that Starmie baits out. Glimmora lays Toxic Spikes against the Primarina and Mega Charizard Y that Hippowdon hates, and outspeeds opposing Glimmora with Mud Shot. Mega Starmie is ASぶっぱ with Zen Headbutt for Mega Venusaur/Staraptor and Aqua Break for Metagross and Umbreon. Meowscarada carries Foul Play as the only answer to DD Gyarados. The author admits the core is weak and just muscled wins through play, rarely beating properly built Gyarados teams.構築記事 →
作者のシグマ氏は詳細な環境分析を冒頭に掲載し、最終10位で着地した。M-A環境をスカーフ高速枠・受けポケモン(アーマーガア・ブリジュラス・カバルドン)・中速その他の3種類に分類し、受けポケモンへの崩しを基本選出に組み込む必要性を説いた上で、物理メガより特殊メガの価値が高いと結論づけた。その分析に基づきメガキラフロルを軸に選定し、砂起こしカバルドンを相棒に採用。スカーフマスカーニャの崩し要素とブリジュラスのステロ+水対策を加えた4匹を基本選出とした。2メガ目はメガルカリオ・メガマフォクシーへの選出圧が凄まじいメガスターミー。最後の補完枠はメガスターミーがブリジュラスと悪タイプを誘うため、それらに強くメガフラエッテの瞑想の起点にもならないローブシンを最終日0時頃に採用して完成。軸への自信はあるが補完枠の最適化はまだ余地があると振り返っている。構築記事 →