効果
ハイドロカノン ははかいこうせんやハードプラントと同じカテゴリの招式です。威力は最高クラス、ただし使用後は次のターンに充電が必要で、動けません。
ダブルバトルでこの制約は致命的で。相手は2匹が自由に動ける充電ターンを丸々もらえる。交換、積み技、集中攻撃——何でもできる。よほど確実にKOが取れて、かつ充電ターンを乗り越えられる確信がある時以外は、ムーンフォースやなみのりの方がほぼ正解です。
採用するポケモン
アシレーヌ が Champions 環境での主な使い手で、採用率 6%。特攻が高く、水・フェアリー複合タイプ。とはいえ、安定したムーンフォースやなみのりがある分、ハイドロカノンの採用は少数派です。6% という数字が、ダブルでのリスクをそのまま反映しています。
使い方
打つ前に必ず考えること:「充電ターン、相手は何をしてくる?」それが「何もできない」なら打っていい。相手が積んだり交換したり攻撃してきたりするなら、別の選択肢を探した方がいいです。
一番使いやすいのは終盤の詰め。相手が残り1匹で、こちらのパーティも整っているなら、1発で決めてしまう価値はあります。
コツと戦術
充電ターンにまもるを使えば被弾を防げるけど、それには相手がアシレーヌを狙ってくると読み切れていることが前提。ピボットや積みに来られたらまもるが空振りになって、結果テンポ損になります。
この招式の本当の価値は「打つ脅威」にあることも多い。相手がハイドロカノンを警戒して慎重に動いてくれれば、パートナーが動きやすくなる——実際には一度も打たなくても、それで十分なこともあります。