作用
銀粉 讓持有者的蟲系招式傷害 ×1.2,無條件生效,不消耗,不扣血,不鎖招。十字剪、蟲鳴、訊號光束、飛彈針 等蟲系招式都直接受益。
蟲系在進攻屬性裡有一個獨特的定位:對超能力、黑暗、草系打出雙倍剋制。超能力和黑暗在競技裡都有穩定出場率,這讓蟲系 STAB 有實際的剋制價值。然而蟲系同時被火、飛行、岩石系抵抗,而且這些抵抗系在環境裡也不少見。這種「有強勢剋制,但被反克的屬性也很常見」的特點讓鎖招的風險很高——講究眼鏡 鎖在 蟲鳴 上遇到火系是送分局面。銀粉 ×1.2 保留了換招自由。
跟 生命寶珠 比:寶珠 ×1.3 全招有效,但 10% 扣血。蟲系攻擊手如 赫拉克羅斯 在 Champions 裡本來就不是以高續航為設計重點的角色,寶珠扣血只會加劇這一點;阿利多斯 速度慢,寶珠消耗加快它進入被快速手一發收掉的區間。銀粉在這兩者上都是更穩定的選擇。
誰適合帶
Champions 裡銀粉的使用者非常集中,只有兩個寶可夢有顯著的採用率:
阿利多斯(佔其配置的 5%)毒/蟲雙系,蟲系 STAB 十字剪 和 訊號光束 是進攻手段之一。速度較慢,銀粉讓蟲系輸出有更高的 KO 壓迫感,同時不額外承擔寶珠的持續損耗——慢速寶可夢每一點 HP 都更珍貴。
赫拉克羅斯(4%)蟲/格鬥雙系,超級角擊 是極高威力的蟲系 STAB 物理招式(基礎威力 120)。毅力 特性在狀態異常時攻擊提升 1.5 倍,銀粉在沒有狀態異常時也能給 超級角擊 額外 20% 加成。銀粉和寶珠在 赫拉克羅斯 上的選擇很有意思:有狀態時 毅力 ×1.5 已經很高,寶珠 ×1.3 是額外疊加,但扣血;銀粉 ×1.2 無代價。無狀態時銀粉是最簡單的無代價增幅。
怎麼用
銀粉的用法策略很直接:蟲系 STAB 針對超能力、黑暗和草系目標,其餘換成覆蓋招式。選角 階段看對手裡超能力系和黑暗系的比例,判斷蟲系招式有多少有效目標。
赫拉克羅斯 的實際使用場景: 超級角擊(威力 120)× STAB ×1.5 × 超能力剋制 ×2 × 銀粉 ×1.2 = 實質 ×5.4 倍率。即便對手不是超能力系,單純的 超級角擊 STAB × 銀粉已經是很有壓迫感的中性輸出。在雙打裡它還有格鬥 STAB 覆蓋,可以根據對面出什麼選最優攻擊,不被鎖招。
蟲系在競技裡屬於「出場率偏低但剋制方向明確」的屬性,銀粉的價值在這個定位下比較務實:不是為了讓蟲系成為主要威脅,而是讓它在剋制對線上確實能擊倒對手,不浪費 STAB 的倍率。
技巧與策略
銀粉是 Champions 裡採用率較低的道具之一, 這本身反映了蟲系在競技格局裡的定位——不是主流進攻屬性,而是作為「覆蓋屬性」存在。帶銀粉的寶可夢通常不以「靠蟲系打遍全場」為目標,而是利用蟲系剋制超能力/黑暗/草系這幾個特定對線提升擊倒機率。
火系反制是最直接的威脅。 火系對蟲系是雙倍剋制,而且火系寶可夢在環境裡出場率不低(熾焰咆哮虎、風速狗、煤炭龜)。銀粉持有者在面對這些目標時,蟲系招式被反克,要換成覆蓋招式或換出隊友來處理。
蟲系招式的另一個實用價值是:十字剪 和 蟲鳴 對 戲法空間 環境裡常見的超能力系和草系目標有效,銀粉在特定的逆場對局裡可能有針對性的貢獻機會。