효과
고드름침 는 얼음 타입 물리기술로 한 턴에 2~5회 연속 공격한다. 각 히트는 데미지, 급소 판정, 도구 발동을 개별적으로 처리한다.
명중 횟수 확률: 2회 3/8, 3회 3/8, 4회 1/8, 5회 1/8. 평균은 약 3회. 1회당 기본 위력은 25이므로 평균 합산 위력은 75 수준, 5연 최대는 125에 달한다. 하지만 2회에 끝날 확률이 37.5%를 넘는다——세 번에 한 번 이상은 기대 이하의 결과가 나온다는 의미다.
이 기술의 핵심은 '일반 기술로는 돌파할 수 없는 것을 뚫는' 능력이다. 기합의띠 와 옹골참 는 1발에 HP 1이 남아도 버티지만, 2발째 이후가 이를 마무리한다. 분신은 1발에 사라지고 나머지 탄이 본체를 타격한다. 이 성질이 고드름침 를 채용하는 유일한 합리적인 이유다.
채용 포켓몬
맘모꾸리 : 채용률 16%. 높은 공격 종족값과 얼음 STAB를 갖추고, 기합의띠를 가진 고속 어태커를 처리하는 국면에서 이 기술이 선택된다. 안정적인 얼음 기술을 우선하는 구성도 많아 채용률이 낮지만, 기합의띠 관통이 필요한 상황에서는 다른 기술로 대체할 수 없는 역할이 있다.
툰베어 : 채용률 22%. 눈치우기(눈, 숨겨진특성)로 스피드가 2배가 되어 선공으로 고드름침 를 사용할 수 있는 장면이 생긴다. 선공으로 기합의띠를 파괴하면 상대의 행동을 1턴 통째로 없애는 셈이다——그것이 툰베어 의 고드름침 가 가장 빛나는 순간이다.
사용법
기합의띠 관통을 주목적으로:상대의 고속 어태커가 기합의띠를 들고 있다고 읽힐 때, 일반 얼음 기술은 HP 1에서 멈추고 상대에게 행동을 허용한다. 고드름침 는 최소 2발이므로 1발에 기합의띠를 박탈하고 나머지로 쓰러뜨릴 수 있다. 이 1행동이 상대의 '살아남아서 뭔가를 한다'는 전개를 통째로 지워버린다.
분신 파괴:분신은 1발에 사라지고 남은 히트가 본체에 닿는다. 한 행동으로 '분신 제거 + 데미지'를 동시에 달성하는 기술은 거의 없다.
내구 있는 상대에게는 쓰지 않기:기합의띠도 분신도 없는 고HP 상대에게 사용하면 평균 데미지가 안정적인 기술보다 낮다. 2회에 끝났을 때의 손실은 경기를 지는 원인이 된다. 고드름침 는 기합의띠 관통 전용 슬롯으로 활용하고, 일반 공격은 다른 얼음 기술에 맡긴다.
툰베어 의 날씨 운용:눈치우기 가 발동 중일 때는 선공 기회가 크게 늘어난다. 선공으로 고드름침 를 사용해 기합의띠를 파괴하면 상대의 행동을 봉쇄한 것과 같다.
팁과 전략
확률의 솔직한 계산:2회는 37.5%, 3회도 37.5%, 5회는 12.5%다. 3회를 기준으로 데미지를 산정하는 것이 실전에 가장 가깝다. 5연은 실제로 일어나지만 전술의 전제로 삼아서는 안 된다.
더블 배틀에서의 대상 선택:고드름침 는 단일 대상 기술이다. 2마리 상대 중 기합의띠나 분신을 들고 있을 가능성이 높은 쪽——대개 빠르고 물리적으로 약한 선공형 포켓몬——을 우선적으로 노린다. 내구 있는 쪽은 다른 기술로 처리하는 편이 안정적이다.
급소 판정 누적:각 히트가 독립적으로 급소를 판정하므로 다단히트 합산 급소 확률은 단발 기술보다 높다. 초점렌즈 채용 시 경기 전체를 통한 기대값이 실제로 올라간다. 채용 이유는 되지 않지만, 기합의띠 관통으로 쓰는 장면에서는 부수적인 이점으로 인식해두면 좋다.