효과
금속코트는 강철 타입 기술 데미지를 ×1.2로 올려줘요. 조건 없음, HP 소모 없음, 기술 고정 없음. 아이언헤드, 러스터캐논, 강철날개, 불릿펀치, 거대해머 모두 혜택을 받아요.
강철은 공격 타입으로서 2배 효과 범위가 비교적 좁아요 — 얼음·바위·페어리에 2배가 되지만, 다른 타입에는 대체로 등배나 반감이에요. 그래서 금속코트 보유 포켓몬은 「확실히 찌르는 상대에게 KO 확률을 올리고, 나머지는 기술을 바꿔 싸우는」 구성이 되기 쉬워요. 그래서 구애머리띠 기술 고정이 특히 아파요 — 강철이 안 통하는 상대에게 묶여버리는 턴이 많아지니까요. 금속코트는 ×1.2를 유지하면서 기술 선택의 자유를 남겨줘요.
생명구슬과 비교하면: 구슬은 모든 기술에 ×1.3이지만 매번 10% 소모돼요. 핫삼처럼 유턴을 자주 쓰는 포켓몬에게는 구슬이 유턴 턴에도 HP를 깎아요. 금속코트면 유턴은 비용 없이 쓸 수 있어요. 그게 핫삼에서 금속코트를 선택하는 주요 이유예요.
불릿펀치 수치로 확인. 페어리나 얼음 상대: 강철 STAB ×1.5 × 약점 ×2 × ×1.2 = 실질 ×3.6. 위력 40의 불릿펀치에 이 배율이면 선공 기술로 꽤 무거워요. 생명구슬은 ×3.9로 약 8% 더 높지만 그 후 HP가 깎여요.
채용 포켓몬
핫삼(세트의 57%)는 챔피언스에서 금속코트의 압도적인 주요 채용자예요. 불릿펀치로 선공 데미지를 쌓고, 유턴으로 유리한 대면을 만드는 방식을 써요. 금속코트는 불릿펀치 위력을 올리면서 유턴 턴은 비용 제로예요. 구슬이면 교체할 때마다 깎여서 중반 이후에 예상치 못한 KO 범위에 들어오는 경우가 생겨요.
보스로라(26%)은 물리 공격이 높고 아이언헤드가 주력 STAB이에요. 금속코트가 KO 라인을 올려주면서 스톤샤워 등 다른 커버리지 기술에는 영향이 없어요.
두드리짱(12%)의 거대해머는 위력이 특별히 높지만 연속 사용이 불가능해요. 금속코트는 거대해머를 무겁게 만들면서 다른 기술 선택에는 간섭하지 않아요.
루카리오(2%), 엠페르트(2%), 킬가르도(2%)에서도 채용 사례가 있지만, 각자 다른 아이템이 더 주류예요.
사용법
금속코트의 운용은 페어리·얼음·바위 타입을 노리는 장면 중심으로 구성해요. 선발에서 상대의 그런 타입이 얼마나 되는지 세서, 금속코트가 몇 턴 실제로 기여할 수 있는지 가늠해봐요. 챔피언스 환경에서 페어리는 많아서 (브리무음, 님피아 등) 강철 STAB에는 안정적으로 찌를 수 있는 상대가 있어요.
핫삼의 전형적인 움직임: 선공 불릿펀치로 낮은 HP 상대를 마무리하고, 유턴으로 교체해서 유리한 대면을 만들어요. 금속코트가 「아슬아슬하게 못 잡는」을 「확실하게 잡는」으로 바꾸는 경우가 있어요 — 그 한 턴이 승부를 가르기도 해요.
더블 배틀에서는 금속코트가 주로 단체 공격의 혜택으로 작용하지만, 선공 기술(불릿펀치)이나 고위력 기술(거대해머)은 더블에서도 충분히 효과적이에요.
팁과 전략
핫삼에서 금속코트 vs 생명구슬 비교는 U-turn 처리에서 결정돼요. 구슬은 U-turn에서도 깎여서, 교체를 반복하다 보면 HP가 계속 줄어들어요. 중속 상대에게도 KO 범위에 들어오는 경우가 생겨요. 금속코트면 교체에 패널티가 없어요. 그게 주요 이유예요.
불 기술과 땅 기술은 강철의 천적이에요. 금속코트로 해결할 수 있는 문제가 아니에요 — 팀에서 커버하거나 안전하게 교체할 수 있는 선출을 준비해야 해요. 금속코트는 강철 STAB이 원래 잘 통하는 상대에 대한 정밀도를 올려주지, 약점을 커버하는 도구가 아니에요.
날려버리기로 아이템이 날아가면 나머지 시합에서 선공 위력이 크게 줄어요. 지키기로 날려버리기를 읽거나, 직접 맞지 않도록 교체해서 최대한 빼앗기지 않게 하세요.