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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가독침붕은 싱글에서 사용률 0.16%, 순위 140위다. 스피드 145는 환경 전체 3위로, 적응력 보정이 붙은 독찌르기와 유턴은 상대의 행동 전에 유효타를 넣을 수 있다. 방어 40과 HP 65라는 수치 때문에 불꽃, 비행, 바위, 에스퍼의 등배 기술은 한 번에 그대로 쓰러뜨린다. 사용 가능 구간이 극도로 좁고, 구성된 기술 세트는 「선제 후 이탈」을 전제로 짜인다.
플레이스타일:독찌르기, 드릴라이너, 유턴이 공격 축을 이루며 매 턴 선제 약점 공격이 전제된다. 마지막일침과 탁쳐서떨구기는 강철과 악을 메우는 역할로, 칼춤은 6.0%에 그쳐 강화는 주류가 아니다. 배분은 명랑 성격 기준 공격과 스피드에 집중하고, 방어에 9를 배분하는 변형이 16.2%인데 이는 선제기를 버티기 위한 조정이다.
더블 사용률 0.10%, 순위 190위. 방어가 21.8% 채택된 점이 싱글과의 가장 큰 차이로, 파트너의 지원 아래 진입과 이탈을 반복해야 한다. 독침붕나이트로 아이템 슬롯 하나를 차지하기 때문에 어흥염, 님피아, 야도란 같은 파트너가 그만큼 비는 내구와 기점 역할을 메운다.
플레이스타일:더블에서 독찌르기, 유턴, 방어, 드릴라이너는 모두 14% 이상 채택되어 「방어 후 약점 공격, 이탈로 배턴」이라는 리듬을 이룬다. 덤벼들기 4.5%는 일부 청소형 세트에서만 등장하고, 칼춤 2.1%도 극히 일부다. 명랑 2/32/0/0/0/32가 62.3%로, 공격과 스피드에 노력을 전부 쏟고 방어와 유턴으로 턴을 확보하는 구성이 표준이다.
이 룰에서는 거의 사용되지 않아 실전 데이터가 부족합니다.
더블 룰에서 독침붕의 사용률은 0.01%에 불과해 사실상 채용되지 않는다. 스피드 75와 벌레/독 타입은 매력적이나, HP 65와 방어 40이라는 약점으로 불꽃, 비행, 바위, 에스퍼 4속성을 2배로 허용하며 더블에서 흔한 광역 기술에 그대로 노출된다. 파트너를 지키거나 판을 제어할 수단이 없어 자리를 확보하지 못한다.