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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
The author is a die-hard rain team fan and reused last season's 2500-rated rain skeleton, tweaking it for two pain points. First, Pelipper's bulk was rebalanced so it can survive two Jolly Choice Scarf Garchomp Outrages with a Sitrus Berry. Second, to break the Lopunny + Hippowdon + Archaludon/Dragonite cores that crushed him, he benched Scizor and after trying many "solo sweepers" settled on Wacan Berry Basculegion: Flip Turn pressure plus a one-shot on physically defensive Hippowdon, while baiting opponents into reading his Archaludon as the standard Adaptability Scarf set. The Lopunny + Ceruledge + Basculegion trio is his face-to-face sweep package; against Hippowdon teams he swaps Ceruledge for Archaludon, and against Meowscarada or Hisuian Samurott he keeps Ceruledge instead. He says the strength is "what Basculegion lures in, Archaludon beats," while the weakness is that SD Lopunny is now universally prepped for, so the rain team's sub-Mega slot needs rethinking.構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
10年間使い続けている嫁ポケのブラッキーを中心に、このポケモンを最大限活躍させることを目的として構築を組んだ。ブラッキーは95%以上の試合で選出し、願い事を最優先に使う立ち回りが核心。メガゲンガーはブラッキーが処理困難な格闘・フェアリー枠を鬼火+祟り目+かげふみで処理し、構築のMVP2位として活躍。ガブリアスは先発の対面性能を活かして数的有利を稼ぐ気合の襷型。ラウドボーンはメガルカリオやメガミミロップへの補完枠、メガフラエッテがゲンガーの通りが悪い構築への2枚目メガ枠。オニシズクモはガブが選出できない際のサブ先発兼ネット対策。引き分け率が体感5~10%程度あることがこの構築の明確な弱点と本人が認識している。構築記事 →
水統一パーティで、ドヒドイデを中心にサイクルを回しつつ、残り5体でアタッカーとしての役割を担わせるコンセプト。ドヒドイデはHD特化でどくどく+じこさいせい+まとわりつくにより、身代わり・積み技のない特殊アタッカーほぼ全般に圧倒的有利を持つ。メガヤドランはガブリアスやギャラドス等の物理全般を受ける壁として機能し、鉄壁+ボディプレスで詰める。ゲッコウガはヘドロウェーブ+マッドショットでフェアリーとブリジュラスの対策を担い、メガサメハダーはみちづれで強制1-1を狙う。メガギャラドスは型破り龍の舞で抜き。ヒスイダイケンキはゲンガーブラッキー対策。弱点はフラエッテと身代わり持ち全般で、特にフラエッテには対抗手段がほぼないと述べている。構築記事 →
The author kept last season's lead-matchup core of Glimmora + Lopunny + Basculegion since it was already performing well, and built the rest of the team around supporting that opening trio. Sash Glimmora leads almost every game to set Stealth Rock and Toxic Spikes, chip the opponent, or drop their Speed before handing off to Mega Lopunny and Basculegion. Lopunny moved to a Jolly neutral-speed spread to mirror the rising Lopunny count, running Close Combat, Mach Punch, Fake Out, and Giga Impact. Basculegion holds Mystic Water — even fully physically defensive Hippowdon gets rolled by Wave Crash — and can bluff Scarf to force switches. Scarf Alolan Ninetales covers Dragonite, Vivillon, rain, and Archaludon, and survives Jolly Basculegion's Curse. Mimikyu uses Toxic Spikes + Protect to grind games out, with max Attack for rolls on Lopunny and Garchomp. Mega Charizard Y is the secondary Mega, slotted in specifically against Iron Defense Corviknight, Ceruledge, and bulky Archaludon. The author admits Toxapex cycle teams and Archaludon that gets a free defense boost are nearly unwinnable matchups.構築記事 →
The author built this team around two concepts: maximizing lead pressure and hard-countering Garchomp. Mega Charizard Y was picked as the centerpiece for its insane selection pressure, with Overheat in the slot so that Archaludon and Hippowdon — two common Stealth Rock setters — actually get blown up trying to lead, leaving only Garchomp and Glimmora as real rock threats. Hippowdon is the team's only true switch-in, laying Rocks and spamming Yawn, which synergizes nicely with SD Mimikyu and SD Mega Scizor. Focus Sash Gengar with Icy Wind is the dedicated answer to lead Garchomp, while Scarf Greninja covers a huge range and importantly hits Archaludon with special moves, which the author prefers over Meowscarada. Mega Scizor is the backup ace, handling Garchomp and Glimmora. The author admits the team is almost pure matchup-pressure with no real defensive cycle outside Hippowdon, and that their own piloting still needs work.構築記事 →
このランキングデータは並びのみ。技・努力値などの詳細は作者の元記事/投稿をご覧ください。
The author's previous ladder team stopped working late in the season, so he borrowed Tamingyas's skeleton and filled in the spreads himself. The concept is a setup-relay built around two high-power cores: Garchomp and Mega Gyarados, using Meowscarada (the matchup the cores hate most) as fuel for the back line. Garchomp runs Adamant Focus Sash and goes first almost every game—Adamant lets two Earthquakes punch through Sitrus Stamina Archaludon, and Thunder Fang replaces Fire Fang specifically to handle Gyarados, the team's biggest weakness. Mega Gyarados then Dragon Dances over whatever Garchomp traded with; its Water/Dark typing lets it eat a priority hit after setting up. Mimikyu carries Fairy Feather with Swords Dance + Curse to muscle through walls and RNG abusers, while Scizor and Volcarona patch coverage holes and Mega Floette is pure selection pressure (0% pick rate). Hardest matchups: Meowscarada, Power Whip Gyarados, lead Hippowdon and Thunder Punch Lopunny.構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
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作者はメガマフォクシーを軸に単打M-1で最終217位を達成(「KILLERMOON」)。炎エスパーの範囲がブラッキー+フラエッテ系の受け構築に強く、毒菱との相性が抜群なのがコンセプトの出発点。キラフロルが先発で毒菱+ステロを設置し、ブラッキーが欠伸+願い事でマフォクシーを無限に延命させる仕組みになっている。ブラッキーが受からないアシレーヌにはギルガルドを充てて、願い事で何度も回復させながらポルターガイストを押し付ける。ドヒドイデはミミッキュ・アシレ・ミミロップへの補完受け。ハッサムは持ち物なしでミミッキュや剣舞ガルドへの対策として採用したが、シーズン通じて一度も選出しなかった。弱点は眠るカゴアシレ、身代わり積み全般、雨パ。構築記事 →
The author copied a HB Palafin team he saw on YouTube and just slotted in his beloved Hisuian Goodra. The core trio of Palafin + Goodra + Mega Clefable carried almost every game. Palafin (Leftovers) leads, forces a switch, then comes back to stack Bulk Up; against Hippowdon it Substitutes through Yawn and pressures concessions. Choice Scarf Hisuian Goodra (max Speed) outpaces things like Mega Gengar and Mega Alakazam, fires off Draco Meteor as a general STAB, Thunderbolt for Primarina and Archaludon, and Fire Blast for Lucario and Scizor. Mega Clefable sponges physical attackers Goodra can't, runs enough Speed to outpace Mega Lopunny, and uses Thunder Wave plus Encore to enable Palafin's setup. Gengar's role is to suicide-trade against Palafin's hard counters like Primarina, Venusaur and Meganium, and its mere presence warps the opponent's lead. Garchomp and Kingambit were mostly bait to lure Hippowdon; the author admits the back two slots were under-tuned and Fairies remain a weak point.構築記事 →
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作者はバトンタッチ展開構築で単打M-1最終222位を達成。自分が対面やサイクルで勝ち切る力に自信がないため、バトン成立で自動的に勝てる構築を志向した。展開は「キラフロルで設置→クエスパトラがフェザーダンス+加速でバトン→メガピクシーがコスモパワー+アシストパワーで全薙ぎ」というルート。メガ前の天然でラウドボーン等の積みを無効化できるのも評価点。サブルートとしてレパルダスの影分身からスコヴィランのムラっけ爆発も用意。作者自身が「欠陥構築」と認めており、吹き飛ばしや滅びゲンガーなど一発逆転要素に即負けする弱点がある。チャンピオン級到達には運要素が大きく貢献したと率直に述べた。構築記事 →
作者は剣舞キンシギルガルドを軸に、メガギャラドス単メガ構築でシングルM-1最終223位を達成。剣舞+キングシールド+ポルガイ+影撃ちのみという構成が選出段階で通れば最強だという結論に至った理由は、キンシ無しガルドに対してキンシ択を一方的に押し付けられるから。メガギャラはカタやぶり氷の牙でメガカイリューのマルスケを剥がさずにワンパンできる独自強みを持つ。ブリジュラスはメガゲンガーと雨の両方に対応し、スカーフフラエッテは選出画面でブラッキーへの牽制と選出誘導を担う。ヒートロトムはラムのみ悪巧みさわぐでブラッキー・アマガを狙う。弱点はオボン読みのダメージ計算が必須で、持ち物予測を外すと詰む可能性が高い点。構築記事 →
作者はぼのぼにさんの原案をベースにガブフラエッテ軸スタン構築を組み、シングルM-1最終224位を達成。元のイダイトウ+キラフロルをゲッコウガ+ウルガモスに差し替え、スイープ役をドドゲザンに集約させた。三本柱の中でドドゲザンの評価が最も高く「ふい択に勝てる前提でイダイトウの枠を圧縮した神」とコメント。巻きものとの組み合わせがどんな不利状況からも勝ち筋を作ってくれると評価。ガブリアスはステロ撒き型がメタを乗り越え続け、フラエッテとの打撃面補完も優秀だったが、ガルーラとの同速勝負が頻発した。メガガルーラは補完メガとして格闘・鋼への圧力を担う。ゲッコウガはブリ・マンムー・ゲンガー入りへの初手選出用。ウルガモスは格闘・鋼への打点と、ミミロップ・ガルーラへの選択圧力が狙い。弱点はメガミミロップ構築とブリジュラス。構築記事 →
作者上期玩受队成绩不理想,这期决定继续打磨受队,重点是先解决耿鬼、钢铠鸦、河马兽、铝钢桥龙这几个一直让他被迫和棋或认输的对手。思路从"怎么针对Mega耿鬼"出发:先用讲究围巾的洗翠大剑鬼克耿鬼,再配上带替身的Mega大竺葵承接回转,大竺葵能给耿鬼背后的钢铠鸦、烈咬陆鲨、河马兽、西狮海壬、月亮伊布全部施压,还能留着替身。班基拉斯专门接对手脑抽用Mega耿鬼超特攻大剑鬼的情况,顺便靠隐形岩对喷火龙、妖火红狐打循环。物理面和特殊面不够则补盔甲鸟(铁壁+挑发+健美鸟身+鸟栖)和超坏星(毒毒+毒菱+黑雾+自我再生),最后加伽勒尔呆呆王收尾。作者自评核心打法是大剑鬼回转接大竺葵,对耿鬼队胜率很高;盔甲鸟靠挑发可以完全废掉霸王花、河马兽、月亮伊布,但对幽灵无力。班基拉斯属于赌博位,怕役割破坏技、还得赌岩石爆破命中,但不能拿掉。整体对铝钢桥龙依旧没办法,作者直接放弃这条线。構築記事 →
作者は相棒のサーナイトにメガストーンを持たせた構築でシングルM-1最終225位を達成。2メガ目はメガリザXY・フラエッテ・マフォクシーに最低限打ち合えるメガガルーラを選択。ミロカロスはメガガルーラのために♂個体を使い、メロメロボディ+熱湯火傷で受けの試行回数を稼ぐ物理受け。スカーフサザンドラは地面無効枠かつスイーパーで、悪波怯みが何度も逆転を生んだ。ソウブレイズはオオニューラ・エルレイド入りへの対策。ハッサムはマスカーニャやスターミー相手のクッション。エスパー技はサイコショックからサイコノイズに変更し、ラウドボーン・ハラバリー・ピクシーへの通りを改善。弱点はメガミミロップ構築と、明確な処理ルートがないブリジュラス。構築記事 →

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The author hit Champions rank 227/253 with a team built entirely around Vivillon. Vivillon runs a speed-oriented spread, sits in the back, and looks for slow Pokémon to set up on—usually two Quiver Dances behind a Substitute to dodge Scarf revenge kills and Lum Berry plays, often sweeping three for the comeback win. He deliberately avoided dedicated Vivillon support, because losing Vivillon to a setup partner would auto-lose; every member must function solo. SD Archaludon lays Stealth Rock, chips with Draco Meteor, then sweeps—it answers the Scarf Meowscarada + Hippowdon cores and Kangaskhan/Aegislash that trouble Vivillon. Espathra leads with Lumina Crash to chip, exploiting opponents who panic over the Mega Greninja/Mega Lopunny mind game. Greninja switched to Gale Wings—wait, Gust Return + Sludge Wave to surprise-kill Mega Lopunny that ate his shuriken+Mach Punch combo. Mimikyu is the closer/anti-meta pick and bluffs Vivillon as the Mega slot, baiting free Swords Dances. The team's weakness is Scarf Garchomp, which he plays around with title-screen mind games.構築記事 →
作者はメガシンカポケモンを「こだわりアイテム持ちのように扱うサイクル構築」でシングルM-1最終227位を達成。コンセプトはメガポケモンの超高火力を道具不要でサイクルの中に組み込むこと。メガフラエッテとメガスターミーが2枚の主火力で、ハラバリーのボルトチェンジがサイクルを回す要。スターミーのクイックターンからサザンドラが出てくる流れが特に高火力かつ動きの再現性が高く、3桁帯で連勝していた。バンバドロが持久力で物理全般を受け、吼えるで積みを流しつつステロを撒く。ギルガルドはタイプ補完で採用したが出番は少なかった。弱点は身代わりギルガルド・ブリジュラスとメガカメックス。ハラバリーが構築を勝たせた最大の貢献者だった。構築記事 →