読み込み中...
読み込み中...
ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
作者パンチョのコンセプトはシンプルに「ドドゲザンを活躍させること」の一点。構築の軸は「浮いていて素早いメガ枠+ドドゲザン」で、例えば相手がメガマフォクシーを処理するためにスカーフガブリアスを出すと、逆にドドゲザンの剣舞の起点となる。基本選出はキラフロル(ステロ・撒菱・毒菱展開)+メガムクホーク(あまのじゃくで攻撃を積みながら制圧)+ドドゲザン(不意打ち+アイアンヘッドで締め)の3体。メガマフォクシーはマジカルフレイムでデバフをかけつつアンコールでマフォクシーミラーを縛り、後続のドドゲザンやミミッキュの起点を作る。珠ミミッキュは格闘枠や対ドドゲザン構築への回答。メガスターミーは主に選出圧力として機能し、相手の格闘・地面タイプの選出を抑制する。苦手な相手は鉄壁アーマーガア、光の粘土ヤミラミ、瓦割り・アームハンマーもちメタグロス。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
前2シーズンは高火力サイクル構築を使っていたが、内定道具に鉢巻・眼鏡がなく受け出しを許してしまい、また積み展開もサザングロス等に咎められて苦戦した。そこで「なるべく交代しない対面構築」に切り替え、きあいのタスキ持ちアシレーヌを初手に据えて激流うたかたのアリアで相手を削り、後続のメガカイリューが神速で掃除する流れを主軸とした。アシレーヌのアンコールからドドゲザンの剣舞スイープも機能し、雨パにはメガバシャーモを、フェアリー初手には頑丈しろいハーブブリジュラスを、メガミミロップにはこだわりスカーフガブリアスを当てる形で補完。苦手な並びとして、フシギバナ+ブラッキー+ラウドボーンや初手フラエッテ、ペンドラーバトンからのクエスパトラ等が挙げられた。構築記事 →
構築の軸はMAから継続使用のメガフラエッテ。MB環境での球ミミッキュ増加に対応するため、HB+草分け型に変更し、草分けで皮を剥いでから瞑想+ドレインキッスで詰める形にした。草分けのS上昇がガブリアスや後続の動きやすさにも繋がる。基本選出はブラッキー・ギルガルド・フラエッテで、ブラッキーが毒々+ねがいごと+みきりでサイクルを回し、ギルガルドがその毒を活かしてキンシ+剣舞で積んでポルターガイスト・かげうちで一掃する。イダイトウはメガバシャーモへの後投げ枠兼お墓参り要員。メガマフォクシーはバトン・ムラっけ・受けループへの対策でアンコール+サイコノイズ+わるだくみを採用。自評として、ミミッキュ・ボディプレスメタグロス・キラフロルが重く、上位帯での欠陥と感じている。構築記事 →
新メガ進化を色々試す中、ペリッパー+ラグラージ雨パにブリジュラスを加えると異常に強いと気づき、「雨ブリ」軸で構築を完成させた。実際の選出回数はMegaライチュウがMegaラグラージの10倍で、事実上のメインアタッカー。ペリッパーは雨始動・ライチュウの補完・トリル要員を兼ねた過労死枠で、ブリジュラスは雨下では無類の強さを誇るMVP。ミミッキュはトリルと呪いでギャラドスやバシャーモといった積みエースを止める雨対策への返しとして採用。重いポケモンはメタグロスとガブリアスで、最終324位でチャンピオン級にあと1勝届かず悔しい結果に。ライチュウ・ペリッパー・ブリジュラス・ミミッキュの並びはまだ伸びしろがあると感じており、残り2枠を引き続き模索したいとのこと。構築記事 →
仕事・育児後に1〜2時間しか取れない環境で、短時間で勝負が決まる対面構築を志向。けんていさんのミミッキュ+おふだイダイトウ構築を参考にし、シーズンM-Bでメガクチート・命の珠が解禁されたことで「ミミッキュがトリルを貼り、イダイトウ(命珠)とメガクチートの2枚エースで制圧する」軸が完成した。初手枠にブリジュラスとメガカメックスを据え、終盤はリザXからラム剣舞ガブリアスに変更してカバルドン対策を強化し、クチートを通しやすくした。強みは打ち合い性能の高さとミミッキュの汎用性。一方でメガカイリューは誰も対面で勝てず、ハラバリーにも毎回苦戦、命中不安技の外しが即敗北に直結するなど課題は多く、作者本人は完成度を低く評価しており、試行回数と運による上振れが大きかったと分析している。構築記事 →
アローラキュウコンから天候を奪えるメガリザードンY軸を組みたいという発想から構築をスタートし、ステロ対応に優れたM-2上位のドヒドナット構築をベースに採用。初手マンムー+メガの崩しに、対珠ミミロップに強い珠ハッサムを最終スイーパーとして据えた。メガゲッコウガはマフォクシー対策で投入し、マンムー・ゲッコウガ・ハッサムの3体でサザンドラ+メタグロスやアローラキュウコン+ガブリアスにも抜群に強い並びを実現。振り返ると、リモートや移動中もひたすら対戦を続けて2桁順位タッチまで到達できたが、サブロムを用意していなかったためメンテで最終戦が無効になる痛手を受け、シーズン全体の短さとともに惜しい結果に終わった。構築記事 →
新Mega環境でHBメガマフォクシーが刺さると気づいたことが構築の出発点で、シャワーズ・スカーフマスカーニャとサイクルを回す形に。メガマフォクシーが苦手なラウドボーン・ピクシー・スコヴィランへの回答としてメガキラフロルを採用し、あえてメガシンカを遅らせて毒菱を撒く動きも可能で自由度が高い。本構築の真のMVPはミミズズで、地面無効+身代わりによりメガキラフロルが引かざるを得ない場面を丸ごとカバーし、サザングロス対面でも受け回しを許さない圧力を発揮する。気合のタスキ持ちホルードは先発適性が高く、ほぼ全てのブリジュラスを2発で沈めゴースト一貫も切れる。作者自身は「ポケモン人生で1番まとまった構築」と評価しているが、ボーダー読み違いで最終盤に負けてチャンピオン級から滑落したことを悔やんでいる。構築記事 →
普段FPSをメインにしているりん選手が、自分の好きなポケモン(ウルガモス・メガスターミー・メガフラエッテ)で高火力を押し付けるコンセプトで組んだ構築。メガスターミーは物理アタッカー兼高速スピン要因として受けを許さない圧力を持ち、カバルドンの初手投げを牽制した。気合の襷ガブリアスはバシャーモへのストッパー兼剣舞スケショ崩しとして常に80点以上の仕事をこなした。スカーフマスカーニャはイダイトウへの解答と広い技範囲を担うが、ブリジュラス・ハッサム対面は運ゲーになりがちな点が課題。ウルガモスは炎の体で削りを入れながらHD残飯ブリジュラスとサイクルを形成し、水岩飛を受け切った。メガフラエッテは脳死ムーンフォースでクチート軸を全狩りし、鋼を呼んでウルガモスの蝶舞起点を作った。苦手はメガマフォクシー・襷ゲッコウガ・メガムクホークの3体で、特にゲッコウガは選出が窮屈になると振り返っている。構築記事 →
M-2の構築をM-3向けにアップデートしたもので、ガブリアス・カイリュー・ギルガルドのコア3体はそのまま継続。生命の珠解禁による高速ミミッキュ、光の粘土解禁による壁展開・氷タイプの増加、鋼技を持たないフェアリー多数という環境に合わせた対策枠を詰め込んだ結果、鋼3体+ドラゴン3〜4体というバランスの悪い構築が完成した。カイリューは身代わり+羽休めでカバルドン対面に粘り、崩せない構築には引き分けを狙う。スカーフブリジュラスは初手の壁要員を上から潰しつつ徹底光線で奇襲を狙い、メガムクホークにも起点にならず退場できる。ギャラドスはミミッキュへの物理受けと吠えるによるバトン対策を担う。クチートはピクシー処理要員兼ミミッキュへの威嚇要員で、叩き落とすでブリジュラスが重い場面をごまかす。自己評価としては、クチートを見せるとカバルドンをほぼ確実に選出されてしまう点と、クチート自体の扱いに不慣れな点が課題で、最高最終2387・371位と2400には届かなかった。構築記事 →
メガギャラドスとブリジュラスのサイクルを軸に、ねがいごとニンフィアを基本選出に組み込んでドラゴンの一貫とステロ削りを補完した構築。この3体は素早さ不足・フェアリーの一貫・くさメガへの不利・崩し性能の低さが課題だったため、メガマフォクシーを採用してギャラドスとの攻めの補完を取りつつタイプ面でも綺麗にまとめた。残り2枠は、電気の一貫切りとステロ撒きを担う襷ガブリアスと、かくとう・フェアリーの受け枠としてHBシュカドヒドイデを採用。一般枠の突破力不足が弱点で、選出に迷った際はメガマフォクシーを優先したと述べている。構築記事 →
構築の起点はM-2でも使用したMega妖火紅狐で、マジカルフレイム+願い事+守るによるサイクル運用を軸に据えた。物理受けにはラスターカノン+鉄壁+眠るのカゴブリジュラスを採用し、命の珠謎拟丘系の対面構築やMega暴鲤龙入りの展開構築に対して高い封殺性能を確保している。気合の襷魔幻假面喵は毒菱+宿り木の種で詰め筋を作りながら特殊水枠に強く出るが、毒菱の通りが悪い構築にはオボンガブリアスをステルスロック+撒き菱+ドラゴンテールの崩し役として選出する。残飯西狮海壬は三首恶龙系への引き出しと滅びの歌による詰めを担い、こだわりスカーフ姆克鹰がゴースト技の一貫切りとテンポ獲得を補うが、シーズン終了後の振り返りでMega长耳兔の方が正解だったと作者自身が結論付けている。構築の反省点として、サイクルの対応力に寄せすぎてこちらから押し付ける要素が乏しく、最終日の環境変化に対応できなかった点を挙げており、最高2450・最終チャンピオン級割れという結果に終わった。構築記事 →
毒びしを採用したメガウツボットを軸に、サイクル消耗を狙った構築。メガウツボットで毒びしを撒いた後、ブラッキーとのサイクルで相手を削るのが基本方針で、耐久面・受け範囲ともに相性がよい。ラウドボーンはドラゴン技への後出し役を担いつつ、アンコールから交代の動きで積み技を封じ、カシブのみでサーフゴーや皮なしミミッキュにも勝てる。ドリュウズはドラゴン技・毒を無効にでき、じめんの一貫を切っていない相手にはじしんを押すだけで勝てる試合が多かった一方、耐久面が薄く扱いには注意が必要。アシレーヌはウツボットが苦手とする相手を補い、メガマフォクシーは最終日に採用、ドリュウズ絡みの並びやウツボットが呼ぶ鋼・毒タイプに強い点を評価。ブリジュラスが減ったことでウツボットを選出しやすかったが、チャンピオン帯には届かず、次シーズンに向けて改善を目指すとのこと。構築記事 →
友人のローブシンに3体ほぼ全滅させられたのをきっかけに、急遽ローブシンを軸に組み直した構築。ローブシンはいのちのたま+ちからずくで冷パン・炎パン・雷パン・マッパンを持ち、環境に多いアシレーヌやマスカーニャをワンパンするのが主な役割。メガカメックスを採用することで相手がアシレーヌやマスカーニャを出さざるを得ない状況を誘導し、ローブシンの的を作る仕組み。メガマフォクシーはサザンドラ系統の多い環境に刺さり、スカーフホルードはミミッキュへの解答兼マフォクシーミラーへの対応策として採用。ブリジュラスは起点回避のステロ要員、ミミッキュはのろいでの消耗役。作者自身は「相手の選出をほぼ的中させないと勝てない構築で完成度は低い」と評価しており、選出誘導の強さが長所、対応の幅の狭さが短所と述べている。構築記事 →
構築の出発点は他プレイヤーのカバルドン軸スターミー構築を参考にし、クチートやメガメタグロスなど新環境の重い相手に対処できるよう改造したもの。ブリジュラスはHD「オボンのみ」型でゲッコウガやアシレーヌへの引き先を確保しつつ「ステルスロック」を展開し、カバルドンの「あくび」ループを補助する。メガルカリオは「わるだくみ」特殊型で採用し、スターミーが出しづらい「こだわりスカーフ」悪タイプやドドゲザン、ヤドラン絡みのサイクルに対処できるよう配置。基本選出はブリジュラス+カバルドンに3枠目を相手に合わせて選択し、理想はスターミー。カバルドンは「ステルスロック」と「あくび」展開でアドを稼ぎ続ける最強枠と評価する一方、ルカリオは立ち回りを丁寧にこなしても勝率が70%を超えず失速したことを弱点として挙げた。構築記事 →
知り合いのMegaムクホーク・サーフゴー・ガブリアス・アローラキュウコン・ドドゲザン・スカーフイダイトウ構築をベースに改良を重ねた。サーフゴーはゴースト受けが辛すぎたためスカーフサザンドラに変更し、Megaムクホークが苦手とするポケモンに強く、ドドゲザンとの相性も良いMegaマフォクシーを最終的に採用して完成。立ち回りの核は、襷キラフロルで初手ステルスロックを展開してMegaムクホークの障害を排除し、タイプ相性を無視して暴れさせること。ドドゲザンは剣の舞から全抜きを狙う神枠でほぼ必ず選出。ミミッキュは柔軟な詰め・遅延役、Megaマフォクシーはムクホークが出せない構築へのメガ枠として機能する。苦手はゲッコウガ・MegaライチュウY・アシレーヌで、特に地面枠不在でライチュウYへの対面処理が困難な点が最大の弱点と自己評価している。構築記事 →
今シーズンは新規ポケモンが多く多様な環境だったため、軸の選出を「ステロブリジュラス+メガバシャーモ+スカーフイダイトウ」にシンプル化。この3体を受け切れる相手は少なく、試合時間も短いためレートを上げやすい構築でした。ブリジュラスはステロを撒いて吠えるで起点回避しながら裏を削る役割で、2回以上動ければ大抵有利に進められます。バシャーモはストーンエッジを採用し、ステロなし状態でもメガマフォクシーを確2、ステロ込みでメガカイリューやラウドボーンも狙える点を評価しましたが、みきり択の安定性のなさは課題でした。スカーフイダイトウはクイックターンで有利対面を維持しつつ、ブリの吠えると組み合わせて身代わりを許さずスイープする動きが光りました。補完にはカバルドン・ミミッキュに強いメガメガニウム、リザードン・クチート対策のスカーフタスキガブリアス、受け系統に強い挑発アーマーガアを採用。ブリジュラスが1回しか動けない相手(白いハーブブリジュラス・大地キラフロル・メガフラエッテなど)が重い点が弱点です。構築記事 →
メガカイリューを軸とした対面構築。序盤はメガメタグロスやメガクチートを触っていたが、カイリューの対面性能の高さに気づきそのまま軸に決定。サザングロス・壁・雨・マフォクシーへの対策として、タスキゲッコウガ(サザングロスやマフォに対面で勝てる)・命の珠ミミッキュ(耐久振りでメガギャラの滝を耐える)・バイバニラ(小さくなる系やブリジュラス重い構築に強く、今季の立役者と作者が評価)・ギルガルド(アロキュウやフラエッテ構築に投げる)・ブリジュラス(ドラゴンテールでメガギャラや壁ターンを枯らす)を採用。メガカイリューは流星群を外し竜の波動を採用、火力は足りており流星後の起点リスクを避けた。シーズン序盤から順調だったが、最終チャンピオン級を維持できなかった点が悔しいと振り返っている。構築記事 →
今シーズン解禁のオーロンゲを軸に、捨て台詞を活かした壁非依存のサイクル構築を組んだ。Mega妖火红狐はHD構成+マジフレ+願い事で環境のほぼすべての特殊アタッカーを受け、サイコノイズで相手の回復を阻害することでTOD負けを防ぎながらブリジュラスへの願い事回復も担う。ブリジュラスは捨て台詞サポートを受けることで無限ポケモン化し、ドヒドイデはゲッコウガや水ロトム等を受ける物理受けサブ枠として機能する。メガニウムは2枚目のメガ枠として雨やクチート入りに強く出られ、スカーフガブリアスが後発スイーパー兼ステロ要員を担う。強みはサイクルの柔軟性とギミックへの耐性で、弱点は役割集中と翡翠ダイケンキ。構築記事 →
草統一の構築で、マスカーニャで毒菱を撒いて起点を作り、スコヴィランで全抜きする狙いが出発点。マスカで毒菱、エルフーンが置き土産で強引に起点作り、スコヴィランが守る+身代わり+宿り木+食べ残しで受け切る流れが軸で、貴重な炎技を打て相性差もひっくり返せる主力。毒タイプ相手にはジャローダ(蛇睨み+宿り木で単体起点)に切り替え、カットロトムはムクホークの飛行技を等倍で受けつつ鬼火・毒で耐える。メガフシギバナはスコヴィランが苦手なラウドボーンや相手のフシギバナに受け出せる枠。苦手はラウドボーン・ムクホーク・ドラパルト・マフォクシー、そして滅び・呪い・不意の身代わりで、草統一は積み技1回で崩れかねないと自評している。構築記事 →
毒展開の受けループで、作者は前期の並びを土台に新ルールの天敵を対策し直し、環境の人気ポケモンに最低限のメタを貼ることを狙った。ドヒドイデは両受けの核で、毒びしで裏に毒を撒きメガニウムとの相性が抜群、命の珠ミミッキュを意識してHBベースに変えた。ヤドランは物理受けの主力で、鉄壁+シェルアーマーで急所頼みの相手を完全に詰ませ、バシャーモ・メタグロス・マンムーなど幅広い物理を受ける。メガニウムはメガ特性で天候無視の回復ができ、ウェザーボールでクチートを一撃、身代わりと毒びしを合わせてステロガブリアスに起点回避できる。カビゴンは特殊受け兼引き分け回避担当で、うちおとす+地割れで浮いた突破しにくい相手を処理しMVPと評す。翡翠ダイケンキはこだわりスカーフの対受けループ兵器で、サーフゴー・メガマフォクシー・メガゲンガーを狩る。作者はフラエッテやドラパルトはやはり重いと語る。構築記事 →
作者は受けループしか使えず、対戦を3年離れて復帰し、とりあえず強い受け駒を寄せ集めて組んだ。核は「ドヒドイデがいないと受けループは始まらない」で、構築唯一の毒毒持ちとして軸に据え、再生力を生かして毒毒を打ってから引く動きを多用する。そこにクレベースよりステロサイクルに強い物理受けメガブリガロン(防弾でメガライチュウも見れる)、メガマフォクシーやメガゲンガーを受けるバンギラス、メガスターミーやメガメタグロスを受けるヤドラン(メガのシェルアーマーで詰めが安心)を軸に。さらにブリジュラスやサーフゴー対策のミロカロス、ステロ撒菱ガブや挑発を反射するメガピクシーを採用。苦手はメガクチート・ロトム・ハラバリーで、バンギとブリガロンを両出しする際の天候ターン管理が難しいと自評している。構築記事 →
高速高火力の電気枠メガライチュウYを相棒に据えたいところから出発した構築。メガライチュウYの三羽烏はガブリアス・高耐久・高速アタッカーで、同じ相手の前で2回動きにくい課題もあるため、有限サイクルの切り返しと、行動回数を保証する展開の2軸で補った。ガブリアスを受けつつ尻尾切りでライチュウに行動保証を付けるミミズズ、ライチュウで抜けない高耐久をミミズズの展開から突破するメガスターミー(ビルドアップで受けを破壊)、高速アタッカーを止めるオニシズクモ(ソクノの実でねばねばネットを先撒き)を採用。エルフーンは宿り木+まもみがで切り返しと詰めを両立し各種ガブに強く、マスカーニャは重い相手の補完と毒菱の勝ち筋を足す。まだ未完で、S操作は豊富だが火力も耐久もカツカツと自評している。構築記事 →
受け構築の各ポケモンに感想を残しています。メガヤドランはまず特殊枠を受け止め、その後に物理を詰ませていく動きが楽しく、鉄壁をトリルにしていた時期もあったとのこと。ブラッキーはサザングロス(サザンドラ+メタグロス)に強いのが偉く、身代わり挑発サザンには即降参レベルと評価。ハッサムは重いドドゲザン・ミミッキュ対策で入れたが出番は少なめ。キラフロルは攻め枠なのについでに毒菱も撒け、相手にマフォクシーがいると先発で来ることが多いのでジェムで削って引き、メタモンでコピーする動きが強かったそうです。メタモンはMVPで、受け構築はメタモンがいないと厳しいと締めています。構築記事 →