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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
This is the author's revamp of their Season 1 Mega Vileplume matchup-based team. With Life Orb unlocked, Mimikyu is everywhere, making their old Focus Sash Basculegion hard to bring, so they borrowed the Sash Metal Burst Kingambit and Life Orb Mimikyu from another player's triple-Mega matchup build and paired them with their own Mega Vileplume, Mega Dragonite, and bulky Leftovers Primarina. Mega Blaziken was added to handle Archaludon. After testing, they didn't like Metal Burst on Kingambit and found non-Mega Sash Blaziken (Speed Boost + Close Combat + Flare Blitz + Thunder Punch + Vacuum Wave) easier to bring, so they switched Kingambit to Black Glasses with Swords Dance + Low Kick + Sucker Punch. Primarina's Calm Mind + Misty Terrain crushes Yawn users like Sylveon, Hippowdon, Umbreon, and Empoleon, and blocks Dragon moves aimed at Dragonite. Cursed Mimikyu softly covers Baton Pass, Minimize, and Glalie. The author admits Mega Gyarados is a rough matchup and Kingambit struggles into Fairies—Iron Head over Low Kick may be better.構築記事 →
这套队伍从上赛季用巨沼怪隐形岩+哈欠+Tera草的强化思路发展而来,作者想继续以"哈欠制造机会、后手强化清场"为主轴。原本试的是水伊布配破壳龟足巨铠,但龟足巨铠太怕先制、水伊布单独又给不了压力,于是改用当前环境里的强化核心Mega暴鲤龙,配上仙子伊布和铝钢桥龙组成基础三只。铝钢桥龙铺隐形岩,双带龙尾+吼叫,不给西狮海壬、花叶蒂强化跳板,也能把赛富豪吹掉;仙子伊布用哈欠+祈愿给后手Mega暴鲤龙、Mega妖火红狐做展开,通打面又强。妖火红狐带替身+诡计+精神冲击,正好克制现在满地跑的仙子伊布和不带吹飞的河马兽。赛富豪拿讲究围巾+掉包给后排铺强化机会。最后补一只生命宝珠烈咬陆鲨专砍狠辣椒+沙暴龙头地鼠的组合。作者自评的弱点:全队没有先制技,纯对拼很吃亏;整队过度依赖仙子伊布,一旦被赛富豪或Mega耿鬼吃掉基本就输,另外气势披带晶光花、毒菱魔幻假面喵、诅咒娃娃都很难处理。構築記事 →
コンセプトは毎シーズン変わらず「使いたいポケモンで勝つ」で、今季使いたかったのはサザンドラとクチート。前期構築の完成度に自信があったのでそれをベースにしたが、既にドラゴンが3体いたため特殊ドラゴンとして役割の被るカイリューをクビにしてサザンドラを入れ、炎打点が不足した分をリザードンYで補った。前期のHDブリジュラスは最強ではあったが環境全体で警戒感が高まっていたため、イダイトウをより活躍させるべく相手の選出を歪める圧力を持つキラフロルに変更している。今季のMVPはラムのみサザンドラで、ハラバリーが数を増やしていたことからPTに一体は受け潰しが必要と考えて採用。水浸しによるタイプ変更や変化技を防ぐ身代わりを軸に、ボルトチェンジでは身代わりが割れない点を突き、余裕ができたら悪巧みで積み、スカーフサザンを役割対象にしているであろうブラッキーやハラバリー、ドヒドイデを起点に3タテを連発したという。神秘の雫イダイトウは初手性能が高く環境に最も多いガブリアスに強い一方、ギャラドスやフラエッテといった一回積ませたら試合が終わるポケモンに弱く、そこをクチートで補えたのが良かったと振り返っている。構築記事 →
ウルトラサンムーン時代にともに戦ったラグカイロスでチャンピオンズでも結果を残したいという思いから組み、個人的に満足のいく結果を出せたという構築。基本選出は無く全員で戦う形で、基本的にほぼサイクルを回せないため相手に合わせた選出が非常に大事だとはっきり書いている。カイロスはラグラージがいることで草タイプや草技持ちを初手に誘いやすく、相手構築にそれらがいる時は積極的に初手投げ(キラフロルには注意)。のしかかりは絶望的な状況でも勝ちを拾えることが多く、特性は環境にいかく持ちが多いためかいりきバサミを採用した。ラグラージは臆病メガカイリューのエアスラ+りゅうせいぐん、意地っ張りメガバシャーモのフレドラ+インファイトを最大乱数以外耐える調整で、カバルドンと違いクイックターンで眠りターンを無駄にしない点が一番の差別化であり、相手の初手がラグラージをケアしたポケモンになりやすい選出誘導枠としても強かった。ブリジュラスはリザードンYとアローラキュウコンがいれば初手投げだが、スカーフがバレた後は裏から地面が地震を打ちに出てくるため半減で受けられるカイロスの選出を忘れないこと。ゲッコウガはクエスパトラ入りに初手投げ、アシレーヌとメガギャラドスには何もできない。サーフゴーはカイロス単独では突破が難しい受けポケモンに強く、シュカで行動保証を確保しつつスカーフ読みされやすいため悪巧みを積むムーブも強かったと書いている。構築記事 →
前期のマンスリーチャレンジからマジフレ鬼火マフォクシーを使い始め、圧倒的な選出のしやすさに惹かれて以降ずっと使い続けたのが出発点。マフォクシー・ブリジュラス・アシレーヌでサイクル×積み展開を目指す軸は良かったが他3体がしっくり来ておらず、軸だけではギャラドスやフシギバナが重い上に、サブのメガエースだったムクホークがマフォクシーと共通して嫌なゴーストを誘ってしまい、格闘技のあるギルガルドがとても重かったため改善を図った。まず軸のゴースト一貫を切りつつマフォクシーと同時選出できる悪枠としてドドゲザンを続投し、持ち物を黒い眼鏡からラムのみに変更したことでカバルドンがいてもドドゲザンを選出でき、流行のガブニンフにも刺さりまくったという。次に削られたマフォクシーがきつい剣舞バシャーモやムクホークを高火力アクジェで縛れ、高速移動で全抜きエースにもなれるイダイトウを採用。最後にギルガルドを意識しつつ汎用性のあるメガとしてミミロップを入れ、物理受けを強く誘うことで特殊3枚の軸に対して相手の物理受けを腐らせる選出誘導にも貢献した。アシレーヌは中盤からミストフィールドを身代わりに変更し、2瞑想で電気技では身代わりが割れなくなりハラバリーを完封できる点を評価している。きついのはアシレーヌミラーとリザードンXで、後者はほぼ切っていたと書いている。構築記事 →
受けループ構築で、基本選出はドヒドイデ・カビゴン・ヤドランの3体。ドヒドイデは剣の舞ギルガルドやミミッキュ、ソウブレイズを受け、ヤドランはメガニウムがきついメタグロスやメガスターミーに投げる枠で、ステロまきびしガブを早急に処理したいため冷凍ビームは必須とのこと。パーティ唯一の特殊受けであるカビゴンはほぼ毎試合投げ、特殊ポケモンと対面したら引き読みで常に地割れを押していたが、そのせいで再現性がなく勝ちきれなかったと自己分析している。崩し役はヒスイダイケンキとメガメガニウムで、前者はスカーフを警戒されて剣の舞を通せる試合が多く、後者は受けループには珍しいHCぶっぱでまきびしと合わせればメガゲンガーをウェザーボールで確1にできる計算。きついのは剣の舞メガリザードンX、瞑想フラエッテ、メガゲンガー、ステロまきびしガブ+カバルドンなど。構築記事 →
ペリッパー・メガラグラージ・ブリジュラスを軸にした雨構築。中盤まではクッション寄りのソクノペリを使っていたが、ペリブリだけで投げたときに選出のSラインが遅く、特にガブとグロスの処理が怪しかったため、終盤はスカーフに変更。ブリに対し襷ガブの剣舞地震で切り返してくる相手が多いので、地震のタイミングで引いて上から倒せるのが偉かったという。メガラグラージは耐久の高さを強みと考え、水技はウェーブタックルではなく無反動の滝登りを採用し、受け出してくる相手に重ねて負荷をかけられるクイックターンを併用。ブリジュラスはHDオボンの持久力型で、アシレーヌ・ゲッコウガ・サザンドラあたりの等倍特殊技を耐えて勝つ試合が多く、竜技は竜星群だから勝った試合が無いと気付いて終盤は竜の波動に変更した。ガブリアスはD振りハバンのみで、アシレのムンフォ+アクジェを耐えつつS138で大抵のブリに勝てる調整。しっくりくる裏メガが最後まで見つからなかったのが反省点だとしている。構築記事 →
A mono-Poison team built as tribute to another player's "5 Poison" squad, but bumped up to six Poison-types. The core idea is stacking probability moves (Sleep Powder, Hypnosis, Minimize) so that landing even one wins the game, turning mind games into arithmetic odds. Bulky HB Mega Victreebel anchors the team, putting foes to sleep for the sweepers and using Explosion to remove blockers. Overqwil with Leftovers + Minimize + Substitute + Poison Jab beats slower teams, while HB Sitrus Scolipede sets up Swords Dance on virtually any Garchomp (barring hazard-setters and Mega) and sweeps. Lead choice depends on the opponent's Speed: fast teams get Scolipede, slower ones get Overqwil. Sash Gengar leads to trade one-for-one, chipping Garchomp with Icy Wind and using Hypnosis on switches. Arbok spreads Toxic Spikes and Glare against Glalie/Scovillain trap teams, and Slowking is a dedicated Mega Dragonite check. The author admits Slowking is stat-starved, Haze Mega Dragonite is nearly unwinnable, and Mega Toucannon, Kleavor, and Sacred Sword users all strain the build.構築記事 →
ブラッキーはいつも通りの相棒枠で、主役は鬼火痛み分けメガゲンガー。この型をいかに強く扱い、取り巻きとシナジーを持たせるかに力点を置いたと明言している。鬼火痛み分けゲンガーは初手出し性能が高く、初手に来がちなカバルドンやブリジュラスに対し痛み分けで体力管理をしつつ相手を消耗させられるが、痛み分けが相手のHPに依存する以上「相手の消耗=自分の消耗」となり、裏からアシレーヌなど役割対象が来ても受け出す体力が残らない。そこで速いアンコール持ちで相手の動きを縛り、再度痛み分けでHP管理を狙う設計にしており、アンコールは相手の身代わりや積み技ケアにもなるためブラッキーとも噛み合う。ASアンコールイルカマンはS実数値167でサザンドラやブリジュラスの上から身代わりを打て、アシレーヌにはムーンフォースを誘ってからアンコール→痛み分けでゲンガーを復活させる動きが決まりやすかった。まもるアンコールエルフーンはブラッキーが出せない時のクッションかつ、いたずらごころアンコールで相手の技を固定して積みエースの隙を作る枠。ガブリアスは撒きびしではなく岩石封じ採用で、ラス1メガハッサムにS逆転からブラッキーのイカサマを当てられる点を評価している。反省点としてメガミミロップ・メガフシギバナ・メガカメックスが重すぎたこと、鬼火と被弾数の多さから今月は運負けの割合が普段の2割から5割程度に増えたことを挙げた。構築記事 →
この環境で最もしんどいのがカバルドンだったため、基本選出にカバルドンへの打点を必ず入れる形で組んだ構築。軸は前期の構築記事にあった襷キラフロル+メガミミロップをそのまま流用し、変更点はミミッキュを滅びの歌アシレーヌにした点のみ。元のミミッキュは出しどころが見極めづらかったのに対し、アシレーヌなら積み展開やムラっけに抗いつつメガミミロップのミラーやカバルドン対策も厚くできると評価している。動きは初手キラフロルで毒菱を撒きながら削り、毒菱+ねこだましの蓄積からメガミミロップが上から殴る形。神秘の雫イダイトウはブラッキーやゲッコウガの受け出しを許さず、持久力ブリジュラスは物理への受け出しから硬く、徹底抗戦でニンフィアやフラエッテに大ダメージを入れられた。一方カイリューやゲッコウガ初手には不利になりがちで、ステロを撒かれたメガリザードンXは激弱になるため基本選出には絡めなかったと振り返る。構築記事 →
出发点是想稳定处理环境顶级的铝钢桥龙:电肚蛙伏特替换接特攻型 Mega 路卡利欧,用波导弹无视持久力/结实一发送走对面。为了不被烈咬陆鲨欺负,加了河马兽当退避点,再上西狮海壬正面压制烈咬陆鲨。收尾交给讲究围巾烈咬陆鲨和 Mega 暴鲤龙。Mega 路卡利欧作者坚持特攻走沉着,牺牲的速度靠操作弥补,副产物是被水洛托姆点鬼火反而无所谓、面对洗翠黏美龙可直接用波导弹打穿;恶之波动是为坚盾剑怪、骨纹巨声鳄、巨金怪、苍炎刃鬼准备的。西狮海壬特防拉满能扛住 Mega 耿鬼一发毒浪,反手急流+神秘水滴泡沫舞轰杀,作者自评是全队 MVP。烈咬陆鲨用岩崩打 Mega 喷火龙Y和火神蛾,毒击专治 Mega 大竺葵,B 塞 2 点用来降低幽尾玄鱼扫墓的命中率。短板是 Mega 宝石海星、Mega 大竺葵、Mega 雷丘(避雷针让电肚蛙没辙)、Mega 蜥蜴王,Mega 暴鲤龙对轰也吃力,作者选择在对方龙舞回合直接彻底光线自杀省去博弈。構築記事 →
普段タイプ統一の動画や配信をしており、1シーズンに1つのタイプで戦うという遊び方をしている作者の鋼統一。前期最終3桁の鋼統一使いの構築を借り、ブリジュラス・ギルガルド・エアームドの対面選出の素晴らしさに感動したのが出発点で、基本選出ではない残り3体に改善の余地があると考えて段階的に組み替えていった。まずサイクル選出も可能にするため特殊受けを採用し、次にエアームドがブレイブバードでHPを削られるサイクル適性の低さと格闘への受けの薄さからオッカの実HBアーマーガアを追加。シーズン中盤にカバカイリューガルドが激増しギルガルドの起点になるトリデプスを選出しにくくなったため、その並び全てに役割を持てるHD食べ残しエンペルトへ変更し、最後にピンポイントでしか活躍できなくなったヒスイヌメルゴンをスカーフドリュウズに入れ替えて完成した。鋼統一に対する相手のブリジュラス選出率65%、ギルガルド72%、サーフゴー74%という数字を挙げ、特に後2体を後投げして起点にされやすいことから、それらを上から1パンできる襷準速ギルガルドがとにかく使い勝手が良かったと書いている。ブリジュラスはりゅうのキバに変更したことでH20振りヒスイダイケンキを流星群で高乱数1パンでき、この型にしてから対ダイケンキ16戦全勝。苦手は選出時勝率でブラッキー0%、カメックス36%、マスカーニャ38%、フシギバナ40%と並べている。構築記事 →
対面構築しか使えないため、ある配信者が公開していた6体を参考に、スカーフサザンドラをスカーフガブリアスへ、ギルガルドをゲッコウガへ変更して組んだ構築。軸のメガガルーラは8割の試合で選出し9割は初手に投げる存在で、猫だまし+不意打ちの縛り範囲が広く、1発耐えて返しののしかかりで麻痺を引く動きが強かったという。アシレーヌはSに10振ることでミラーに負けず、瞑想で起点にしながらHP6割を残して相手のアシレーヌを突破でき、カバルドン・アーマーガア・ブラッキーも見られる万能枠。ガブリアスはスピードアタッカー、ゲッコウガは珠C特化でテンポを取る役、メガリザードンXはHA特化の剣舞でサイクルを崩す役、カバルドンはステロと吹き飛ばし要員。天敵は持久力ブリジュラスで、最終日付近に鋼鋼や鋼+ガブ、高耐久が増えたことで非常に動きづらくなったほか、HBガブリアス・メガミミロップ・メガハッサムも重かったと述べている。構築記事 →
コンセプトは前期と変わらず、初手メガ枠で数的有利を取り、対面性能の高いポケモン2体で詰めるというもので、ミミッキュとドドゲザンがやはり強いためこの2体で有利に立ち回れることを意識して組んでいる。メガカメックスは最後まで全く変える気にならなかった対面の鬼で、ミラーコートを読まれることも多かったが、特化メガカイリューの10万が59〜70%だったりと相手が倒し切れると思っている技を耐えて返せてしまうのが最強だったと書く。メガウツボットは構築の顔役でカメックスとの補完も取れた最強のメガ枠。珠ミミッキュは最終日に陽気へ変更し、準速メガカイリューを抜けることで上から羽休めで珠ダメを稼がれる場面が減った。襷ドドゲザンはハサミギロチンとメタルバースト採用で、ギロチンは0の勝ち筋を30にしてくれるだけでなく、ランクマを続ける中である程度運勝ちさせてもらうことで精神負荷を軽減してくれるのが偉い、一撃技は技スペを1つ空けるだけで受け回しを見られるようになる、と評価している。バイバニラは氷4ウェポンで並びによってイダイトウと入れ替わる枠、カバルドンをワンパンでき吹雪でマルスケを貫いてメガカイリューを倒せ、ガブが怖くて出せないバシャーモを添えるための1匹でもあった。苦手はヒスイダイケンキ。構築記事 →
シーズン中盤にギルガルドが増加し、それに安定して勝てる構築が必要だと感じて剣舞じしんメガルカリオから組み始めたのが出発点。メガルカリオより速いポケモンがいると剣舞を簡単に止められてしまうため相手を動かしにくくする手段が欲しく、当時マークがかなり薄くなっていたオニシズクモを採用し、メガルカリオが突破された際に裏を見れるミミッキュを加えて軸とした。実際に潜ると、オニシズクモが役割を果たす試合が少ない、ギャラドスが重すぎる、意外とギルガルドが選出されないためじしんの枠が腐る、という3点が見えたため、オニシズクモを流行りの4ウェポンキラフロルに変更したところ主にメガカイリューと相性が良かった。さらにキラフロル採用ならどくびしで毒殺したかったため、ミミッキュの枠を耐久が高くまもるでターンを稼げるニンフィアに変更し、どくびし+カイリュー+ニンフィアが非常に強力だったと書いている。ルカリオはじしんをストーンエッジに変えてギャラドスの前で隙を与えないようにし、剣舞をコメットパンチに変えてニンフィアやメガフラエッテに広く対応できるようにした。重いのは瞑想ねむカゴアシレーヌとフシギバナ+ブラッキーの並びで、受けループ全般を崩すのが大変だったと振り返る。構築記事 →
シーズン中盤にレートが1900〜2100を彷徨っていた時期に、技をちゃんと当てるミミロップの使用感の良さを評価してメガミミロップから組み始めた構築。2匹目はミミロップが苦手なカバルドンやラウドボーンに後投げでき、裏にも圧をかけられるイダイトウ(メス)。3匹目はドラゴンの一貫を切りつつ化けの皮で行動保証のある珠ミミッキュ。さらにキラフロルやピクシーに強い初手枠として襷クエスパトラ、ブラッキーやニンフィアなど面倒な相手を眠り粉絡めて広く見られるビビヨンを採用した。6匹目は冗談半分で入れたユキノオーだったが、雪のB上昇で物理耐久が高く、ギャラドスやミミッキュに安定して勝て、鋼技がバレットパンチのみのメガメタグロスも対面処理できたため最終日まで続投したという。重いのはイダイトウ(オス)で、明確に対面有利なのがミミッキュとユキノオーくらいしかおらず、リザードンXY、ヒスイダイケンキ、バシャーモも厳しかったとしている。構築記事 →